Un coprocesador para los juegos

¿Qué hacer con los juegos que cada vez piden configuraciones más altas de hardware y a precios prohibitivos?.

BFG Technologies ha anuciado que para final de año tendrá lista para salir al mercado una tarjeta PCI Express que contendrá un procesador dedicado para los cálculos requeridos por los motores de juegos.

Este tipo de hardware especializado podrá descargar de proceso de cálculo a los procesadores principales del ordenador y en según que condiciones, también de la tarjeta gráfica si ATI o NVidia adoptan esta tecnmología en el futuro.

Fuente: Hardmac

14 Comments

  1. Anónimo

    Todo adelanto esta bien, pero… ¿tanto para jugar? pues ya no es un ordenador potente, o una gráfica buena… incluso una segunda tarjeta grafica… Muy fanatico hay que ser… como no sea para montar una sala comercial de realidad virtual

  2. Anónimo

    El problema es que cada vez le pedimos mas realismo a los juegos… me acuerdo todavia cuando me compre mi primera tarjeta surround para el ordenador… de aquella solo existia un juego que funcionara asi. Todos buscamos un mayor realismo… y eso que yo no soy un jugon pero es asi.

  3. Anónimo

    ¡Con lo baratas que son las consolas! ¿Para qué empeñarse en ponerle más componentes a un ordenador que lo encarecen y luego quejarse de que *ese* juego no funciona? Para jugar, mejor una consola que no da problemas de compatibilidad y no te llena el disco ni fastidia tu ordenador.

  4. Anónimo

    Es un coprocesador para calcular la física de los juegos, solo para eso. Yo he visto vídeos de su utilización y son alucinantes. Y sí, acabaremos por tener una todos, como siempre. Lo mismo pasó con las tarjetas de sonido multicanal o las aceleradoras gráficas.

  5. Anónimo

    Estoy convencido de que en cuanto salgan al mercado las nuevas Xbox y PlayStation no habrá quien quiera jugar en el ordenador. e hecho, no habrá quien pueda jugar en un PC como en esas consolas.

  6. Anónimo

    Alquimista no estés tan seguro de ello. Yo los veo más como mercados diferentes. No sé si es mejor jugar en consola o en ordenador, lo que si sé es que es más caro en esta última.

    Más caro debido a que vivimos en un mundo donde debemos poseer lo último. Se nos crea una necesidad absurda de tener algo totalmente innecesario para jugar a algo que bastaría un desembolso mucho menor de lo que normalmente hacemos. A esto también contribuyen las propias empresas de Soft que prefieren tirar de hard en vez de optimizar.

    El oligopolio montado por Nvidia y ATI funciona francamente bien y ambas saben qué y cuándo sacar al mercado su nueva tarjetita para que ambas empresas puedan tener su trocito de pastel en cada momento.

    No hay más que remontarse a los hechos. Tenemos «tarjetones» ahora que no aprovechan toda la tecnología que proporcionan, sólo y exclusivamente valen para disponer de más resolución y más frames, pero, ¿aportan algo nuevo? seguramente sí, pero no ahora, sin embargo se crea una necesidad artificial.

    Si dichas empresas de soft dedicaran sus esfuerzos para de verdad aprovechar todo lo que tienen en ese momento a su alcance seguramente no se vendería tanto «tarjetón» que al fin y al cabo lo único que hará es calentar más todo, chupar más energía y ocupar más slots de los debidos.

    Y es que, al menos en los juegos, el hard va por delante del soft.

  7. Anónimo

    el problema es q las tarjetas gráficas casi duplican su potencia en cada nueva generación (6 meses aprox), y las CPU apenas mejoran un 5-10% en cada generación(3-6 meses)

    El resultado es q la cpu no puede calcular geometría, física e IA, al mismo tiempo q la gráfica calcula las texturas y efectos. Por eso los juegos actuales tienen unas texturas alucinantes llenas de impresionantes shaders, pero la geometría sigue siendo muy básica. por eso han tenido q inventar técnicas como los normal map, q simulan geometría desde las texturas.

    Parece q el futuro de los juegos será la optimización a multiproceso, para poder trabajar con dualcore y poder aprovechar mejor la CPU, y la utilización de tarjetas especializadas en cálculos de física, además de la gráfica especilizada en texturas y efectos.

  8. Anónimo

    Alquimista, la PS3 lleva el chip gráfico G70, q es el mismo q la GForce7800 GTX.
    Para cuando la PS3 salga al mercado, los PC usarán una gráfica de una generación más moderna.
    La xbox360 lleva el chip de ATI de la serie 5xx, q saldrá para PC/Mac este trimestre.
    Además en PC puedes piratear los juegos.

    Creo q el mercado q más usuarios jugones mueve… es el de PC, y lo seguirá siendo.

  9. Anónimo

    cabfl escribió:
    Alquimista, la PS3 lleva el chip gráfico G70, q es el mismo q la GForce7800 GTX.
    Para cuando la PS3 salga al mercado, los PC usarán una gráfica de una generación más moderna.

    Ya, pero las gráficas que llevan las consolas están OPTIMIZADAS para ellas. No es lo mismo tener una cutre ATI9200 en una consola que en un ordenador, y lo sabes.

  10. Anónimo

    yo prefiero una videoconsola para jugar.
    lo del pirateo siempre les llega a las consolas, y el drm del blue ray ese(ps3), durara dos horas antes de que la comunidad de software libre lo reviente para poder usarlo en linux.
    esa tarjeta seguro que aparecera en la ps4 para venderla como bacalao, y a los usuarios de pc se la meteran doblada si ese sistema solo se usa para jueguecitos.

  11. Anónimo

    Creo que todos os estais olvidando de algo, el gran salto del hardware se produjo gracias a que se demandaban, cada vez más y más juegos, con mejores gráficos, sonidos… Si para investigar tienen que empezar por los juegos, pues que lo hagan, si no creo que nos quedamos como estamos!!!

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