La diferencia de rendimiento Mac/PPC en los juegos «no es un mito»

La deferencia de rendimiento entre el PowerPC y el x86 no es un mito, los compiladores disponibles para Mac simplemente no son tan rápidos como los disponibles para Windows.

Los desarrolladores de juegos pueden dejar a Mac con el PowerPC por Mac en Intel, una vez que Apple haya migrado a la familia de procesadores Intel. Doom 3 tenía el código AltiVec y se hicieron cambios para que todo funcionara mejor tanto para Mac como para Windows.

John Carmack co-fundador de id sofware ha sido un gran admirador de la plataforma Mac, ha estado en varios keynotes alrededor del mundo junto a Steve Jobs, dando demostraciones de juegos para Mac, además ha trabajado personalmente en proyectos como el de permitir que el juego Quake Arena fuera de código compatible para Mac y Windows, y de lanzar el juego simultáneamente en 1999.

Las raíces de John Carmack y Mac OS X, se remontan a NeXTSTEP, sobre el que se desarrolló la versión original de Quake, “no hay razón alguna para que Mac no sea una plataforma para juegos perfecta”, dijo.

Fuente: macobserver

4 Comments

  1. Anónimo

    Para jugar una play 3, ni mac ni pc ni na T_T

    Es mi opinion, a mi tambien me gusta jugar en el mac/ o pc , pero esta claro que ni uno ni otro son estaciones de juegos. A ver si mejoran el tema de los juegos, es que no deberian de salir dos versiones de los juegos, si no una solo, la cual se pudiera instalar tanto en mac como en windows o lo que fuera..

    Saludos!

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