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Lógico, no sirve de nada tener tantos núcleos si la aplicación a ejecutar no soporta la separación en múltiples procesos o hebras, y sobre todo en 3D, el verdadero cuello de botella va a estar en la tarjeta gráfica.
Veamos…..
Si alguien he leido, o visto los vídeos de Apple referentes a toda la suite nueva de FinalCut, se habrá dado cuenta que esa burrada de núcleos, está optimizada, en primer lugar, para las aplicaciones profesionales. Así, con el nuevo FinalCut, se puedde estar editando HD en un macBook Pro, mientras se está capturando video HDV a la misma vez. En los procesos de renders, cada núcleo se puede dedicar a una tarea diferente, dejando máquina libre para otras tareas. Eso es una estación de trabajo de verdad. Por supuesto, hay que optimizar el soft para que aproveche el rendimiento de los cores, pero aqui (creo) que todos sabemos que la potencia en un juego 3D se la da la tarjeta gráfica que tengamos instalada, no cuantos núcleos de procesador tengamos.
Como he leido en algún sitio, Photoshop, también viene optimizado para el multi Core, y así tendrán que hacer el resto de fabricantes de soft.
solo los motores de render, estásn optimizados para aprovechar 8 cores.
Photoshop normalmente mejora mucha con 2 cores, pero con 4, mejora poco más respecto a 2. Con 8 cores no mejora nada respecto a 4.
mismo ocurre con AE.
Intel ya está empezando a mostrar los nuevos Xeon penryns (45nm). 3,2 ghz, quadcore, bus 1666, FB-DIMM 800mhz:
parece ser q HP ya tiene las primeras unidades de prueba:
http://uk.theinquirer.net/?article=38961
Como dato a nivel curiosidad me parece bien… pero a nivel práctico…
en el supuesto caso que con 8 nucleos se obtuviese mayor rendimiento en juegos 3D…. algún jugón caería en la tentación de gastarse esa morterada de pasta en un Mac Pro de 8 nucleos ? Creo que no.