ArenaNet ha anunciado que a partir de hoy estará disponible Guild Wars 2 para el sistema operativo de Apple, Mac OS X. Cualquier persona puede acceder a esta versión desde la página oficial del juego.
Al mismo tiempo, la compañía ha anunciado que los jugadores que tengan ya el juego adquirido, podrán descargar el cliente para Mac gratuitamente. La beta de Mac está disponible para cualquiera que haya comprado o compre Guild Wars 2. Para descargar el programa cliente beta de Mac solo se necesita una cuenta de Guild Wars 2 activa. Inicia sesión en account.guildwars2.com y haz clic en Descargar el cliente para empezar.
ArenaNet ha publicado también los requisitos mínimos para jugar en Mac:
– Mac OS X 10’7
– Intel Core i5
– 4 GB de RAM
– Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce 320M, ATI Radeon HD 6630M o Intel HD 3000.
El juego necesita al menos 25GB de espacio libre en el disco duro para funcionar.
Guild Wars 2 es un MMORPG de fantasía que pretende revolucionar el género. Funciona sin cuotas de suscripción, tan sólo con una primera compra, que va desde 54,99€ el paquete básico o 74,99€ la edición de Luxe.
Desgraciadamente me ha pillado trabajando, para poder probarlo en la Version de Mac.
Teneis que recordad que esos requisitos son temporales, ya que como dicen los de Arenanet, estan optimizando la version para Mac que se encuentra en fase BETA.
P.D: Cuando compras el juego, la licencia es para PC y Mac.
Que problemón… Con lo claro que tenia lo del Mist Of Pandaria… Y AHORA ME DAN OPCIÓN A UN JUEGO NUEVO?!? Sí lo sé, me quejo por vicio.
Una gran noticia sin duda, ojalá todos los desarrolladores de juegos hagan lo mismo.
Pues espero que sean provisionales esos requisitos MÍNIMOS, porque son monstruosos. Qué barbaridad…
#3 Como dicen en la web oficial son temporales, tienen que optimizar aun mas.
La verdad es que siempre llueven solo quejas por los requisitos que pide. Pero te explico: En Mac 10.7 incluido el 10.8 (Mountain Lion) Dispone de forma nativa OpenGL 3.1 (año 2009 de dicha libreria)
En Pc Se dispone de Opengl 4.2 Actualizado aparte de correr en DX/9/10/11.
Por lo que hacer un port a unas librerias obsoletas solo conllevan a este tipo de problemas por las carencias de las mismas.
P.D: El misterio ha sido resuelto, los Mac no valen para jugar… Siempre y cuando no se dignen en actualizar el OpenGL por parte de Apple.
En el tema OpenGL Maktone tiene toda la razón.
lo mejor de la «masificación» de mac es que el mercado de juegos se ha beneficiado mucho de ello. Lástima que ya dejé de jugar hace años a videojuegos, pero GW es un juegazo, y ya era hora que saliera para mac