Maya se mantendrá para Mac

Autodesk, el nuevo propietario de Alias, no tiene intención de finalizar el soporte de Maya para Mac, según aseguró la compañía a Macworld.

Autodesk finalizó la absorción del desarrollador de Maya, Alias, el 10 de junio. Desde entonces algunos usuarios han expresado preocupación por los planes de futuro de la compañía para la versión Mac de su software.

Rod Hoffman, gerente de marketing de producto de entretenimiento, que llegó a Autodesk desde Alias durante la fusión, afirmó entre otras cosas que entendía la preocupación, pero que no hay porqué. Dijo que mantienen buenas relaciones con Apple y que sería absurdo dejar el mercado Mac, que supone un 20 por ciento de las ventas de Maya.

En la feria NAB 2006, Autodesk afirmó que continuará con el desarrollo tanto de Maya como de 3D Studio Max. Hay planes de desarrollo para tres años para ambos productos. En resumen, dijo que todo lo previsto antes de la adquisición permanece intacto.

Fuente: Macworld UK

4 Comments

  1. Anónimo

    pero no dice nada de la generación de binarios universales para la nueva gama Mac Intel? porque ese es el meollo…

    puede decir que hay planes de desarrollo pero pueden ser perfectamtene para la misma plataforma, aunque no lo entndería, inclsuo sería ilógico porque les debe resultar más fácil pasarlo a universal que a otros que llegan con tecnologías heredadas de versiones muy antíguas (parcheadas para correr y punto, vaya)

  2. Anónimo

    Imagino que el otro 80% será la versión de windows (y no sé si tendrán versión linux). Lo cual significa que si siendo un porcentaje tan pequeño de usuarios de mac somos una quinta parte de sus clientes.

    ¿Mucho pirateo en windows o somos más rentables los maqueros? 😀

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