Un chat con los cerebros detrás de Myst

A finales de los 80 dos hermanos, Rand y Robyn Miller, fundaron un estudio de desarrollo de juegos llamado Cyan, y crearon juegos memorables como The Manhole, Cosmic Osmo y Spelunx, teniendo gran éxito como creadores de juegos no violentos en los que el jugador debe pasar el tiempo resolviendo problemas antes que disparando.

A finales de los 90, ambos hermanos crearon, junto a Chuck Carter y el ingeniero de sonido Chris Brandkamp, el juego que les hizo famosos: Myst. Se trataba de un juego diferente que demostró ser muy popular, y se convirtió en uno de los juegos de ordenador más vendidos de la historia. A Myst le siguió todo una saga: Riven, Myst III: Exile, Myst IV: Revelation, Uru, y el último de la saga 13 años después del primero, Myst V: End of Ages.

“Debo decir en primer lugar que Myst V ha sido el Myst más rápido que hemos hecho”, dijo Rand Miller, quien ha declarado que les llevó un año crear el juego. “Myst V termina la historia como queríamos, es exactamente donde queríamos llegar”.

El último capítulo de Myst es el más elaborado gráficamente, e incluso las caras de los actores se han mapeado en los personajes 3D. “Lo más difícil fue poner la navegación clásica de Myst en un motor a tiempo real”, dijo Miller. El jugador tiene la posibilidad de elegir diferentes tipos de navegación en esta nueva versión.

A la pregunta “¿Fue difícil, después de trabajar en Myst durante más de una década, cerrar ese capítulo?”, Miller contestó: “No, trabajas en ello tanto tiempo que las paredes se empiezan a juntar. Es bueno renovarse, limpiar tu escritorio y empezar de nuevo”.

Miller es un fanático de Mac, y afirma que su casa está llena de ordenadores de Apple. Cuando desarrollaron Uru, que sólo se lanzó para PC, se llevó un PC de la oficina a casa “porque me negaba a malgastar un duro de mi dinero conseguido con el sudor de mi frente”.

Para Miller hay una gran sinergia entre Mac y Myst, gran parte debido a la estética, y considera que los usuarios de Mac están por encima de los usuarios de PC. “Si no te vas a parar a ver los escenarios y decorados, entonces no vas a disfrutar Myst. Lo mismo aplica para Mac”. Además añadió que los usuarios de Apple tienen más expectativas sobre el software, incluidos los juegos; “se fijan más en los detalles”, y citó el iPod como ejemplo. Ubisoft ha lanzado una “versión limitada” en DVD-ROM para Mac.

Fuente: macobserver

3 Comments

  1. Anónimo

    La saga Myst se inició tras Cosmic Osmo, es decir, a principios de los 90 (no finales). De hecho, Apple lo incorporó después como software de regalo en los Mac.

    Ah, y la fuente es Macworld.

    Por otra parte, espero que no lleguen a cerrar Cyan y que puedan seguir sorprendiéndonos con nuevas aventuras (aparte de la película de rigor 🙂

  2. Anónimo

    Pues este señor, me parece un ridiculo, porque ni los usuarios de mac estan por encima de los de PC, ni los de PC por encima de los de Mac. Cada uno utiliza la plataforma que le gusta/satisface y punto. Nadie esta ni por encima ni por debajo de nadie.

  3. Anónimo

    hola soy un viviao al myst, pero el 4 se me resiste.por fabor, saveis el pluzle de lasser, ke esta antes de llegar a los dos libros conectores?
    pues no hay manera e hacerlo es matematikamente inposible??
    si teneis alguna forma de ayudarme haky teneis mi email.
    MUchas gracias si alguien decide a ayudarme