Adaptive path ha publicado un artículo donde Jesse James Garret recomienda 6 pasos imprescindibles en el diseño de las Apple Store.
Según Jesse James hay que “crear una experiencia no un objeto” como el diseño de la escalera de cristal que lleva a los compradores al segundo piso, “favorezca al contexto” con áreas diseñadas según la gente utiliza sus ordenadores, “de prioridad a sus mensajes” con el uso de pocos carteles pero colocados cuidadosamente, “consistencia en el diseño” siga la línea de diseño marcada por los productos, “diseño para el cambio” posibilidad de futuros cambios de una forma rápida y cómoda, y por supuesto nunca olvide el “factor humano”
Fuente: Adaptive path
‘factor humano’…. no es una novela?
de orwell?