En los foros de CG Talk han publicado un espectacular ejemplo de cómo crear un Porsche 356B en 3D.
Realizado con Lightwave y Photoshop, empleo combinado de modelado poligonal y Nurbs, un destacado empleo de las texturas (sin utilizar el sistema HDRI, atención) y un render por capas para una mayor integración con la imagen real (de ese modo, cada aspecto puede ser editado en postproducción).
Los modelos en alta resolución, en el siguiente enlace: http://www.cgtalk.com/showthread.php?threadid=106720
les quiero decir q sigan sacando porsche de ese modelo
Nicolás Delgado Capurro
les quiero decir q sigan sacando porsche de ese modelo
Nicolás Delgado Capurro
me encanta tu coche, tengo uno y me gustaría, si puedes, darme información para la restauración. muchas gracias por todo