Porsche 356B, realizado en Lightwave

En los foros de CG Talk han publicado un espectacular ejemplo de cómo crear un Porsche 356B en 3D.

porsche3D.jpg

Realizado con Lightwave y Photoshop, empleo combinado de modelado poligonal y Nurbs, un destacado empleo de las texturas (sin utilizar el sistema HDRI, atención) y un render por capas para una mayor integración con la imagen real (de ese modo, cada aspecto puede ser editado en postproducción).

Los modelos en alta resolución, en el siguiente enlace: http://www.cgtalk.com/showthread.php?threadid=106720

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