Doom 3 limitado a 60 FPS

Según las últimas informaciones, el esperado videojuego Doom 3, podría estar recortado a 60 frames por segundo, ni más ni menos.

Entre las diversas explicaciones que motivarían esta decisión, se encuentran la capacidad de percepción del ojo humano y las actuales posibilidades de los monitores. En el primer caso, tan solo son necesarios 24 FPS para crear la «sensación de movimiento fluido», y de 60 Hz en los monitores (por regla general).

De este modo se pretende «igualar» la experiencia de juego, independientemente del sistema.

Fuente: The Inquirer

3 Comments

  1. Anónimo

    aleluya… ojala RESTRINJA la resolucion para que no haya multitud de pazguatos que se estarian quejando de que a 40972348×32302349 les va lento a pesar de que su ultra-mega-chachi-pasote-tarjetón «los da»…

    vivan los 640×480!

  2. Anónimo

    Error. no se trata de limitar la generacion de imagenes a 60 fps, se trata de limitar el desarrollo interno de procesos del juego a 60 veces por segundo, en los juegos anteriores las veces que la cpu leia del teclado y del raton estaban sincronizadas con el framerate, por eso con mejores tarjetas graficas se movia uno mejor, y saltaba mas lejos. Ahora, eso se corta, pero con una buena tarjeta grafica se seguira viendo el juego a mas de 60 fps, que por cierto, si se nota, y bastante.

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