Tras Freehand, cae Canvas

El programa de dibujo de Deneba, Canvas tuvo sus inicios en 1987 y desde entonces ha figurado como una alternativa única, primero a esos programas simples de dibujo y pintura como MacDraw y SuperPaint, después a aplicaciones más pesos pesados como Illustrator de Adobe y hasta Photoshop.

Por consenso de muchos usuarios nostálgicos, el programa alcanzó su apogeo alrededor de 1992, con la versión 3.5. Después siguió un largo período de expectación (también conocido como «vaporware») hasta que, con un abultado salto de versión y una completa revisión, Canvas 5 para Mac y Windows surgió a finales de 1996, entre gritos de protesta. El programa parecía una mera traducción de su versión para Windows, masiva y torpe; era inestable y mal implementado. Una revista describió la nueva versión como una Microsoftización de Canvas.

Canvas siguió evolucionando. Canvas 6, en 1999, era una mejora distinta sobre la versión anterior, pero Canvas 7, en 2000, parecía seguir añadiendo características aleatorias, víctima de una falta de dirección. Las cosas se embrollaron más hasta que, en 2003, Deneba fue adquirido por ACD Systems, un desarrollador sólo para Windows; y aunque siguieron apareciendo nuevas versiones de Mac, eran costosas y carentes de mejoras significativas. El programa, a estas alturas, era inestable y no fiable; mientras tanto, la publicidad y el énfasis de ACD parecieron concentrarse en la otra plataforma.

Alrededor de 2005, después del muy vilipendiado lanzamiento de Canvas X, las actualizaciones y soluciones de bugs cesaron completamente, y la carencia de cualquier transición a una versión nativa para Intel destacaron la situación de una forma más evidente que nunca.

Finalmente, en respuesta a una sonada entrada en sus propios foros, un empleado de ACD publicó un mensaje que comienza como sigue:

ACD Systems lanzará Canvas XI, Certificado por Windows Vista, a principios de otoño de 2007.

Aunque no editaremos nuevas versiones de Canvas para la plataforma Mac, nuestro departamento I+D explora oportunidades para desarrollar nuevos productos multiplataforma que soporten y favorezcan el flujo de trabajo de nuestros usuarios.

Fuente: MacFixIt

3 Comments

  1. Anónimo

    «Aunque no editaremos Canvas para Mac voy a soltar aquí una parrafada que no significa nada sólo porque queda muy soso decir únicamente que no editaremos Canvas para Mac».

  2. Anónimo

    Recuerdo que en algun momento colaron a canvas dentro del listado de las aplicaciones para trabajar con vectores, aunque admito que nunca usé ni llegue a abrir siquiera el programa como para echarle un ojo, así que ¿en verdad era un programa digno de colocarlo a lado de programas como Freehand, Illustrator o CorelDraw?, me parece que fue demasiado pero bueno, supongo que alguien que sí lo usó podría ser el indicado para hablar de este asunto…

  3. Anónimo

    Pues a pesar de que no se le pone muy bien que digamos en vuestros comentarios, es un programa que logra abrir documentos que Freehand o Illustrator no son capaces, por ejemplo documentos muy extensos de cartografia, o imágenes de mucho peso, aunque su interface y operatividad no son tan intuitivas; o sea, que tiene su «lugar en el mundo» de la ilustración en mi opinión. Una pena su retirada del Mac.