Organic Motion usó la Game Developers Conference de esta semana para presentar un nuevo sistema de captura de movimiento que la compañía dice es considerablemente más barato, más potente y más fácil para usar que los sistemas que se ha usado en el pasado.
Además de desarrolladores de juegos, la compañía ve futuro en la nueva tecnología de cine y televisión, investigación médica y otros mercados.
La mayor parte de sistemas de captura de movimiento confían en un actor que lleva puesto un bodysuit, una ropa ceñida, oscura, equipada con marcadores que las cámaras después graban. El ordenador después traduce la posición de esas marcas para crear un marco esquelético del actor dentro del traje. Un desarrollador de juegos puede entonces revestir mallas de carácter y texturas sobre el bastidor del esqueleto para crear la animación. Muchos de juegos importantes de hoy en día, y, de hecho, películas importantes, usan tal tecnología para crear los personajes 3D realista que parecen.
Estos sistemas presenta algunas limitaciones, sin embargo. Si un actor pasa su brazo frente a una marca, por ejemplo, eso podría causar lo que se llama una «oclusión de marca». El software de gráficos 3D usado para interpretar esta información podría crear alteraciones abrutas o saltos en el movimiento, todo esto necesitaría ser pulido a mano, lo que supondría un proceso lento y caro.
El sistema de Organic Motion, en comparación, no requiere un actor en un body suit para nada. El sistema usa 10 cámaras portátiles de alta velocidad que graban la posición, orientación y movimientos del actor en un espacio 3D. Todas ellas están conectadas vía FireWire a la caja negra de Organic Motion, que analiza las imágenes que entrar y envía esos datos a un ordenador cliente. En lugar de crear segmentos de hueso de esqueleto, el sistema Organic Motion puede crear también mallas, generando un modelo 3D completo.
Fuente: Macworld