Dentro del abanico de ofertas y beneficios que ofrecen las distintas tarjetas de crédito a sus propietarios, es inminente el lanzamiento de tarjetas pensadas para los jugadores online que unirán las monedas reales y virtuales.
Mientras algunos juegos, como World of Warcraft (Blizzard), prohiben explícitamente la compra con dinero real de elementos del juego y oro virtual, otros se muestran más predispuestos a esta opción. Second Life (Linden Lab) anima a los jugadores a cambiar dinero real por objetos virtuales, y Project Entropia incluso permite la compra de grandes contenidos del juego, como una estación espacial. En este contexto, y teniendo en cuenta que algunos juegos online cuentan con cientos de miles de participantes, es probable la aparición de tarjetas de crédito cuyos programas de fidelización ofrezcan recompensas virtuales.
Otra posibilidad sería la de las simples tarjetas de crédito personalizadas, una modalidad popularizada por clubs de fútbol y entidades similares.
Fuente: Ars Technica