John Borland y Richard Shim en un artículo para CNET News.com afirman que las consolas de nueva generación, Xbox 360 y Playstation 3, permitirán desarrollar juegos de una calidad jamás vista pero que sólo los pesos pesados podrán financiar, con un fuerte riesgo de empobrecer la creatividad.
Las nuevas consolas van a ofrecer un nivel de juego y una calidad excepcionales gracias a su alta definición, sus procesadores ultrarápidos y su sonido. Pero estas prestaciones son el reflejo de una evolución del sector, hoy día más importante que el cine.
En 2004, las ventas de consolas y juegos totalizaron 9.9 millardos (miles de millones) de dólares sólamente en los Estados Unidos. Unas cifras superiores a las de Hollywood en el mismo periodo.
Con estos presupuestos en constante aumento, el sector será pronto dominado por grandes actores. La creación de juegos ha evolucionado, mobiliza hoy decenas de desarrolladores con presupuestos que rondan los 10 millones de dólares. «Se favorecen ciertas categorías de juegos: deportes, FPS, estrategia y rol.» Pero cuando «miramos hacia atrás vemos que la industria del juego se ha caracterizado por la creación de nuevos géneros», afirma Greg Costikyan, consultor y desarrollador independiente. «Sin este nivel de innovación tengo miedo de que la industria se estanque», prosigue.
Las nuevas consolas aumentan los costes de desarrollo. La puesta al día de las nuevas consolas está derivando en una inflación de los costes de desarrollo según Peter Dille, vicepresidente senior de marketing de THQ, uno de los principales editores. «Con cada ciclo, el coste de desarrollo aumenta un 50 por ciento, y pensamos que se va a confirmar todavía más con las nuevas máquinas». Los costes van a pasar de 3/10 millones de dólares a un margen de 5/15 millones de dólares. En el mejor de los casos los pequeños editores mantienen su actividad gracias a un título o dos por año. Si los costes de producción continúan aumentando limitarán su toma de riesgos.
Para Dille, el desarrollo de juegos dependerá de la progresión del mercado, pero analistas como Schelley olhava de IDC son pesimistas a este respecto. La tasa de penetración en los hogares se ha estabilizado en torno al 40/50 por ciento después de muchos años. «Con costes más elevados los juegos que se salen de lo ordinario van a ser cada vez más raros».
Fuente: Zdnet
«Esto ya lo he vivido antes.»
Lo mismo dijeron en el sector cuando salió la PS2 y su «increible» potencia.
Comparto en parte la misma opinión, pero solo eso, en parte. Es cierto que hoy por hoy, hacen falta bastante tiempo y dinero para poder sacar todo el jugo a las consolas de nueva generación pero es precisamente ahí donde discrepo. ¿Por qué tienen que ser todos los juegos iguales? ¿Por qué los catálogos de Playstation y XBox tienen tal sequía de géneros frente a los de Game Cube o Nintendo DS? A ver que cuente… por un lado tenemos los “matamata 3D”… y por otro los “matamata 3D con un poquito de rol”… ah! si! y los de deportes! Eso sí que es variedad.
¿Por qué todos los juegos tienen que ser la leche a nivel técnico y no a nivel adictivo?
¿Por qué todos los juegos tienen que ser 3D? Es más… ¿por qué un juego que es perfecto para las 2D es convertido a las 3D aún a costa de hacerlo un truño injugable?
No se vosotros pero yo cambiaria todos los Metal Gear Solid por poder jugar al Mr.Driller en mi PS2 (¡y por dios! Sin que hagan una conversión en 3D, que aún estoy tratando de reponerme del trauma con el Worms… por no mencionar al mítico Lemmings). En fin, me ofrezco voluntario para trabajar a cambio de un cuantioso cheque para toda aquella compañía de videojuegos que no pueda “mantener el ritmo de Namco & Co.” y quiera acordarse de que existen otros MUCHOS géneros (y hasta inventados YA!).
Pues nada, que Zapatero prohiba las nuevas consolas ademas de las peliculas americanas y todos a ver cine de barrio en famila.
Pues yo cambio todos los juegos que me puedas traer (Final Fantasys incluidos) por un buen metal gear y no el truño que se han sacado de la manga, en fin que para gustos colores.
Yo creo que la creatividad en los videojuegos se acabó hace muchísimos años.
Aish, esos lemmings, loom, las aventuras graficas de sierra…