¿Qué es el estilo iPhone en una aplicación?

Cualquiera involucrado en el desarrollo de software para Mac conoce los argumentos de si una aplicación es “Mac-like” (similar a Mac). En los primeros días del Mac—la primera década más o menos—toda la comunidad Mac estaba en acuerdo de que significaba esto. El no ser “Mac-like” era sinónimo de ser ignorante respecto a los conceptos y normas del Mac OS. Era algo que se podía ver de inmediato. En la última década, sin embargo, las acusaciones de “un-Mac-likeness” han degenerado a un geto sin sentido. Aún puedes ver errores de interfaz que son en verdad “un-Mac-like” como colocar los botones Aceptar/Cancelar en las posiciones incorrectas.

La razón de esto, creo, es que el alcance de la plataforma Mac ha crecido tanto que soporta una gran variedad de filosofías de diseño y estilos. iPhoto y Apertura tiene diseños muy diferentes, y ambas son aplicaciones de manejo de fotos hechas por Apple.

Aún hay normas fundamentales y convenciones que todo software Mac debe de seguir, pero ya no existe un solo diseño simple y sencillo que defina lo que es Mac.

El iPhone, por otra parte, está donde estaban los Macs en 1980. Es nuevo, innovador, y estira los limites de lo que el hardware actual puede soportar. Como el Mac, el iPhone ha establecido convenciones de diseño e interfaz que no solo son diferentes, pero contrarias a las convenciones que les precedían. Apple ha mostrado una imagen muy clara de lo que significa ser “iPhone-like”

Al igual que muchos desarrolladores de Mac externos batallaron en los 80s pata diseñar software que fuera “Mac-like” porque no podían dejar sus preconcepciones de que “todo es texto”, muchos desarrolladores de iPhone externos no entienden la parte de “iPhone-like”.

Pondré una guía central para el diseño de la interfaz de aplicaciones para el iPhone.

  • Decide que es lo mínimo que necesitas hacer para implementar la idea, haz solo eso, y después púlelo hasta que no se pueda más.
  • También sugiero lo siguiente.

  • Cada pantalla debe de mostrar solo una cosa a la vez. Esa “cosa” puede ser una lista, pero deberá ser solo una lista.
  • Minimiza el número de elementos en pantalla.
  • Haz los elementos los suficientemente grandes para que sean fáciles de elegir; ponlos suficientemente separados para que no haya peligro de elegir el equivocado.
  • Deja al lado las preferencias tanto como puedas, y asume que casi todos los usuarios querrán las preferencias por omisión.
  • Estas guías describan casi todas las aplicaciones para iPhone diseñadas por Apple, y aplican a las que prefiero de la App Store.

    Fuente:

    Daring Fireball

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