Adobe Systems Incorporated y ARM han anunciado de forma oficial una colaboración tecnológica para optimizar y habilitar Adobe Flash Player 10 y Adobe AIR en dispositivos ARM Powered , entre ellos: teléfonos móviles, equipos receptores de la señal de televisión digital, dispositivos móviles para navegar por Internet, televisiones, plataformas de automoción, reproductores personales multimedia y otros dispositivos informáticos móviles. Se espera que este acuerdo de colaboración acelere las capacidades de vídeo y gráficos móviles en las plataformas ARM y así llevar los servicios web y las aplicaciones RIA (Rich Internet Applications) a los dispositivos móviles y a la electrónica de consumo en todo el mundo.
Esta optimización se llevará a cabo enlas arquitecturas de ARMv6 y ARMv7 utilizadas en la familia ARM11 y en la serie de procesadores Cortex -A y se espera que esté disponible para la segunda mitad de 2009. El acuerdo de colaboración surge del proyecto Open Screen Project, una amplia iniciativa patrocinada por Adobe y que reúne a líderes del sector, incluyendo a ARM, para distribuir un entorno de ejecución coherente y consistente a través de múltiples dispositivos aprovechando el software de Adobe Flash Player y, en el futuro, Adobe AIR. La iniciativa quiere hacer frente a los desafíos que plantea la navegación web a través de una amplia gama de pantallas, y eliminar las barreras para publicar sin problemas contenido y aplicaciones a través de los diferentes soportes. Si quiere obtener más información visita www.openscreenproject.org.
“El formato de vídeo creado para Adobe Flash Player es el formato de vídeo líder de la web hoy en día, y su colaboración con ARM es otro paso importante llevar al 100% la experiencia de la web a los dispositivos móviles en todo el mundo”, afirma Gary Kovacs, director general y vicepresidente de movilidad y dispositivos de Adobe. “Estamos encantados de trabajar con ARM y con otros líderes del sector en el proyecto Open Screen Project y seguir avanzando para que la navegación web y las aplicaciones sean tan sofisticadas y potentes en los dispositivos móviles como ya lo son en los equipos de escritorio.”
“ARM piensa que esta asociación desrrollará implementaciones optimizadas de Adobe Flash y AIR que se ejecutarán en miles de millones de dispositivos fabricados por nuestros socios tales como dispositivos móviles de bolsillo, plataformas informáticas móviles, receptores multimedia digitales, televisiones digitales y equipos de información y entretenimiento para automoviles”, declara Ian Drew, vicepresidente de marketing de ARM. “El reproductor Adobe Flash Player permite a los consumidores disfrutar de juegos, películas, animación e interactividad en Internet. La combinación de Adobe Flash y de la IP de procesador de bajo consumo de ARM y las GPU de Mali asegurarán una experiencia de Internet fantástica para los consumidores en la arquitectura de 32 bits líder.”
Amplio apoyo de las compañías líderes del sector
“Los usuarios de dispositivos móviles merecen una experiencia web más rápida y sofisticada con una vida de servicio de la batería más prolongada. La tecnología ARM junto con el procesador multimedia VideoCore de bajo consumo de Broadcom acelerará mucho el rendimiento de Adobe Flash Player 10 y Adobe AIR usando el estándar OpenGL ES 2.0 y otros estándares abiertos”, declara Mark Casey, vicepresidente y director general de la unidad de negocios multimedia móvil de Broadcom. “La iniciativa Adobe ARM es una emocionante oportunidad para Broadcom para mejorar la experiencia del cliente en los dispositivos móviles.”
“La arquitectura ARM está lista para un crecimiento explosivo entre los dispositivos centrados en Internet móvil y en el mercado de Netbooks (miniportátiles) de consumo”, afirma Glen Burchers, director de marketing de consumo global de Freescale. “La adición de Flash Player 10 y Adobe AIR optimizada para ARM con compatibilidad con la aceleración HW es un movimiento significativo hacia este fin. Freescale pretende hacer totalmente compatible esta emocionante combinación.”
“NVIDIA funciona con ARM y Adobe para asegurar que la tecnología Flash de Adobe aproveche al máximo las soluciones computer-on-a-chip de NVIDIA a través de estándares abiertos tales como OpenGL ES 2.0,” comenta Michael Rayfield, director general del negocio de dispositivos móviles de NVIDIA. “La tecnología de CPU de ARM, estrechamente integrada con las GPU GeForce de consumo ultrabajo de NVIDIA y la aceleración de medios, mejora la capacidad de la tecnología de Adobe Flash para proporcionar experiencias web completas e interfaces de usuario atractivas en la palma de su mano.”
“Samsung está ilusionada con que Flash Player 10 y AIR sean totalmente compatibles con toda nuestra gama de productos SoC y procesadores de aplicación basados en tecnología de ARM”, afirma Yiwan Wong, vicepresidente de marketing de la división LSI de sistemas de Samsung Electronics. “Esta iniciativa permitirá que el contenido de Flash Player 10 sea accesible para cualquier dispositivo de consumo basado en tecnología de ARM que tenga una pantalla y conectividad, y con un consumo de energía muy bajo, ofreciendo a los consumidores la última experiencia de Internet para dispositivos móviles más allá de lo que está hoy en día disponible en las plataformas de PC estándar.”
“Texas Instruments está emocionada con la perspectiva de la compatibilidad de Flash Player 10 que proporcionará funciones avanzadas tales como una experiencia de Internet sin comprometer nada con los procesadores OMAP 3”, declara Raj Talluri, director general de Texas Instruments. “La adición de Flash Player 10 a la cartera de TI se basa en su historia de creación de plataformas que proporcionan un rendimiento excepcional en la ejecución de la tecnología de Adobe Flash. El aprovechamiento de la arquitectura de SoC de la plataforma OMAP 3 y del software de fundación permite a los clientes de TI el desarrollo de múltiples productos diferenciados para mercados como el de los teléfonos inteligentes, dispositivos móviles de Internet, miniportátiles y otros dispositivos de electrónica de consumo que proporcionarán las funcionalidades de los ordenadores portátiles sin sacrificar el consumo de energía, el coste o el rendimiento.”
La tecnología de ARM potencia miles de millones de dispositivos electrónicos hoy en día, incluyendo la vasta mayoría de teléfonos inteligentes, dispositivos móviles de Internet, receptores multimedia digitalestelevisiones digitales, y dispositivos portátiles de navegación y de medios personales. El acuerdo permitirá a ARM y a Adobe proporcionar el reproductor Adobe Flash Player 10 optimizado para la arquitectura ARM además de la compatibilidad con API (interfaz de programación de aplicaciones), estándar del sector, para las GPU y los aceleradores de hardware. También se espera que la colaboración reduzca el consumo de energía en los dispositivos móviles que ejecuten contenidos de Flash Player y AIR de Adobe.
Se espera que Flash Player 10 de Adobe para el hardware basado en las arquitecturas ARMv6 y ARMv7 esté disponible sin derechos de autor para los socios participantes en el proyecto Open Screen Project. Adobe pondrá a disposición de los OEM (fabricantes de equipos originales) el reproductor Flash Player 10 para los dispositivos basados en procesador ARM.
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