OpenGL 3.0 ya está disponible

Kronos ha anunciado la publicación de OpenGL 3, el cual, dice el grupo, trae nuevas funcionalidades al estándar a través de plataformas para aceleración de gráficos 3D incluyendo GLSL 1.30.

OpenGL 3.0 es un significativo paso evolutivo que integra nueva funcionalidad para asegurarse de que OpenGL sea un API de gráficos de la más alta tecnología y soporte una amplia gama de hardware existente,” dijo Bartholg Licktenbelt, del equipo de OpenGL de Khronos.

De igual importancia, OpenGL 3.0 marca una etapa de la revolución que vendrá – ahora tenemos un mapa de maquinaria y el momento apropiado para desarrollar rápidamente y con precisión OpenGL – y estamos trabajando junto con OpenCL para asegurarnos de que OpenGL juegue un papel clave en la próxima revolución en la computación visual programable.”

Kronos lista docenas de adiciones y mejoras disponibles en OpenGL 3.

Fuente: Instanely Great mac

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