La empresa que creó Halo para el Mac y que Microsoft se llevo a golpe de talonario de nuestra plataforma anunció recientemente su separación de Microsoft, aunque todos los derechos de la franquicia Halo han quedado en manos de la empresa de Redmond. Sin embargo Bungie que en su inicio fue una empresa de comprometido espíritu maquero, permanecerá atada a la XBox 360 y se volverá a olvidar de la plataforma de la manzana.

«No tenemos planes para desarrollar para otras plataformas que no sea la XBox» dijo Frank O’Connor, de Bungie.
Cuando Bungie anunció, tras la salida de Halo 3, que rompía su productivo trato con Microsoft, un desarrollador de la empresa, a la pregunta de que si desarrollarían juegos para Sony y Nintendo dijo que «todo era posible«, pero parece que esa posibilidad se ha caído y solo veremos juegos de esta empresa en la XBox.
Marathon, el primer FPS diseñado para Mac por Bungie
Bungie: la historia de unos locos por el Mac que acabaron en Microsoft
Creada en 1991 por dos compañeros de universidad, Alex Seropian y Jason Jones, Bungie Studios comenzó como una empresa modesta formada por dos personas. Muy pronto, en 1994, empezaron a hacerse con un nombre en el mundo del videojuego gracias al desarrollo de un first- person – shooter para Macintosh que, con el tiempo, se acabaría convirtiendo en un juego de culto, Marathon (en la actualidad disponible a través del servicio de juego on line Xbox LIVE). Marathon ya se diferenciaba de sus rivales más directos en la época (los legendarios Doom y Wolfenstein) por envolver la acción trepidante en una trama intrincada y dotar al juego de personajes vibrantes. Esta temprana visión de dotar a sus videojuegos de un universo propio se mostraría, con el tiempo, como esencial a la hora de crear la aventura de “Halo”. También fueron de los primeros estudios que otorgaron una importancia capital a la opción multijugador algo que, con el tiempo, marcaría la tónica de todo el mundo del videojuego.
Tras el desarrollo de Marathon y con el lanzamiento de Myth, Bungie se convirtió en un nombre de culto entre los aficionados a los juegos. En esta época – finales de los noventa – Seropian y Jones tienen una visión aún más ambiciosa. Crear una batalla espacial de tintes épicos en la que un héroe solitario, el Jefe Maestro, se enfrentase a un culto alienígena guiado por unas misteriosas creencias y profecías. Esta visión daría luz al mundo de “Halo”, creado con el Macintosh en mente. El juego se llego a presentar en una MacWorld como gran novedad dentro del escaso mercado de juegos para Mac.
Cuando Bungie empezó a mostrar las primeras versiones de este juego, Microsoft supo que estaba predestinado a convertirse en un éxito temprano para su recién estrenada consola Xbox. El fichaje no se hizo esperar, dando lugar a una de las relaciones más fructíferas del mundo del videojuego, aunque ni Halo 2 ni Halo 3 saldrán para Macintosh. De la mano de “Halo”, Xbox conseguiría sus primeros triunfos y asentaría buena parte de la reputación que le ha convertido, en la actualidad, en el referente en ocio y entretenimiento de Nueva Generación.
En Octubre y
confirmando rumores existentes desde hace tiempo en la industria del juego, Microsoft anunció que Bungie Studios, los desarrolladores de la popular serie de juego «Halo», volverá oficialmente a ser una compañía independiente.
Bajo los términos de la separación, Microsoft mantiene la posesión de la propiedad de intelectual de Halo, pero sólo será avalado como el editor de la serie, junto con cualquier próximo título Bungie en el futuro. Microsoft dice que tiene la intención de seguir trabajando en una nueva «serie interactiva» en el universo de Halo, junto con los proyectos existentes como el próximo juego de estrategia «Halo Wars» y la película producida por Peter Jackson.
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