Gracias al acuerdo Havok y Blizzard Entertainment, Havok 4.0 estará disponible para la plataforma Macintosh tanto para PPC como para Intel.
Havok es una empresa especializada en el desarrollo de motores de modelamiento físico y que permiten calcular los parámetros necesarios para calcular la física y la interactividad de los objetos en pantalla y que han colaborado en juegos como: Half-Life 2, Brothers in Arms, NBA Live 2006 para PC y Halo 2 para Xbox, sin olvidar su participación en los efectos especiales de películas tales como Poseidón, Matrix y Troya, entre otras.
«Havok 4.0 permitirá añadir una mayor potencia y flexibilidad a nuestros desarrollos», dijo Mike Morhaime, presidente y co-fundador de Blizzard Entertainment. «Estamos impacientes por poder utilizar esta tecnología en nuestros próximos juegos»
Havok 4.0 que fue presentado en Julio de este año, es un conjunto modular de herramientas que permite acelerar el desarrollo de juegos de última generación y efectos especiales de películas y que es compatible para un extenso abanico de plataformas entre las que se incluyen la consola PlayStation 3 de Sony Windows 64bit y ahora Mac.
Entre las herramientas de Havok se encuentran, Havok Animation y Havok Physics, así como los dos nuevos productos, Havok Behavior y Havok FX.
Fuente: InsideGames