CG Networks repasa los principales momentos de la Industria CG en 2004

El portal de noticias CG Networks dedica un artículo a repasar los 20 acontecimientos más destacados del año en la industria de los efectos visuales.

20 : NVIDIA Gelato

En 2002 Nvidia adquirió la compañía Exluna, responsable de Entropy una tecnología de render basado en RenderMan y que ahora emplea las funciones incorporadas en las nuevas tarjetas gráficas de Nvidia para la aceleración por hardware.

19 : Onimusha 3 Opening Cinematic

El sector del videojuego sigue aumentando en calidad y prueba de ello fué la demo de Onimusha 3 dirigida por Donnie Yen (Blade 2, Hero) y empleando herramientas como 3ds max, Shag:Hair, ClothFX, Phoenix Tools, AfterBurn y V-Ray para el render. La productora de dicha animación, ROBOT Communications, ha cosechado varios premios por ella.

18 : Luxology Modo

Uno de los lanzamientos más esperados fué Luxology Modo, una nueva solución software para el modelado y edición de superficies 3D. Con versiones multiplataforma para Linux, Mac y Windows; Modo es desarrollado por los «padres de Lightwave».

17 : Gnomon Workshop DVD

La mayor escuela 3D del planeta, en importancia y prestigio, publica una serie de DVDs dedicados a diferentes tareas del 3D, realizado por algunos de los mejores artistas del momento. Todo un lujo. La mayoría centrados en Alias Maya.

16 : Alias se independiza

Uno de los principales rumores del año se confirma: Alias se independiza de SGI. Pocos meses después adquiere Kaydara, desarrollador de MotionBuilder.

15 : Mental Ray 3.3

Mental Ray 3.3 aumenta su integración con Softimage XSI, Maya y 3ds max. La nueva versión incluye importantes mejoras en el sistema de render y continua su particular batalla con RenderMan en el sector de motores de render.

14: SpiderMan 2, La película

Una de las producciones cinematográficas más esperadas por sus seguidores, la continuación de la saga SpiderMan, con efectos especiales de primer orden.

13: Warhammer 40,000, escenas cinemáticas

Blur Studio produce las impresionantes escenas cinemáticas de Warhammer 40,000: Dawn of War, uno de los principales títulos lanzados en el sector del videojuegos, capaz de rivalizar en presupuesto con algunas producciones cinematográficas.

12 : Lanzamiento de Alias Maya 6

Alias actualiza su solución de modelado y animación 3D, todo un punto de referencia en la industria y que incorpora numerosas novedades en prestaciones y velocidad. Se estrena la versión Alias Maya Unlimited para MacOS X.

11 : Animation Mentor, educación de primer nivel

Animadores de Pixar e ILM fundan su propia academia OnLine de animación por ordenador. El resultado no puede ser más prometedor.

10 : Electronic Arts – La parte humana

Una gran compañía como Electronic Arts se vió obligada a reconocer los graves problemas laborales que afectaban a su plantilla de profesionales. No es un caso aislado.

09 : Ballistic Media, CGNetworks y CGTalk

Toda la infraestructura de CGNetworks sufre remodelaciones: desde los foros de CG Talk, el diseño de la portada de CG Networks y la consolidación de los certámenes CG. Se publica una muestra de los mejores trabajos CG del año presentados en Exposé 2.

08 : Shrek 2, DreamWorks

Sin duda una de las producciones de animación más taquilleras de año, la continuación de Shrek. Un alarde técnico y de imaginacion. Se espera una tercera parte.

07 : Doom 3, de ID Software

Otro de los lanzamientos clave del 2004 en cuanto a videojuegos se refiere, la tercera entrega del legendario Doom de ID Software. Sólo para los equipos más exigentes.

06 :Normal Mapping Mainstream en los videojuegos

Aunque no es una nueva tecnología, este sistema de render 3D es añadido en las principales producciones de videojuegos como Doom 3, Half Life 2 y Halo 2. El nivel de realismo sigue aumentando, el realismo de las secuencias cinemáticas se acerca.

05 : 3D Democracy, Avid Softimage para todos

Avid dió la sorpresa durante este año al anunciar la disponibilidad de 3 nuevas gamas de producto con Softimage XSI, estrenando una versión de entrada a bajo coste. La política a seguir es: una versión básica para todos; y avanzadas para quien lo necesite.

04 : Half Life 2, Valve Software

En 1998, Half Life revolucionó la industria del videojuegos con el poder de sus gráficos. Ahora su continuación eleva el realismo incorporando nuevas tecnologías gráficas que lo situan en la vanguardia del sector.

03 : Pixar y Disney finalizan relaciones

El 29 de Enero 2004, Pixar declara públicamente su conflicto de intereses con Disney, su actual distribuidora. «Cars» en 2005 será su última producción conjunta. Se rumorea una continuación de Toy Story sin Pixar, así como nuevas producciones de Pixar en paralelo.

02 : Pixologic ZBrush 2

Desde su lanzamiento en 1999, ZBrush ha crecido rápidamente en aceptación dentro de la industria y ha llegado a formar parte del conjunto de herramientas empleadas en las principales producciones cinematográficas del año.

01 : Los increibles, de Pixar

El título del año. Pixar sigue superando marcas en calidad y resultados en taquilla. Con casi total seguridad, penúltima producción Disney/Pixar.

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