Historia del render 3D, segundo capítulo

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En CGNetworks publican una nueva entrega sobre la joven historia del render 3D: El fotorrealismo.

Después de una introducción sobre los “rudimentarios” inicios de esta tecnología, en este segundo capítulo se repasan las principales técnicas utilizadas en la actualidad (Global Illumination, RayTracing, Radiosity, Photon mapping, etc.), así como un adelanto del siguiente paso en este campo.

Fuente: CG NetWorks

Historia del render 3D, primer capítulo

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