SGI anuncia OpenGL 1.5

Introducido hace 11 años por SGI, OpenGL es el actual estándar para la creación de aplicaciones 3D, desde videojuegos a programas de diseño y animación 3D.

Las mejoras introducidas en esta nueva versión son:

– Vertex Buffer Object.

– Shadow Function.

– Occlusion Query.

– Non power-of-two Textures.

– OpenGL Shading Language v. 1.0.

OpenGL es uno de los protocolos gráficos incluidos en MacOS X, junto con

Quicktime y Quartz Extreme; por lo que es de suponer que será

actualizado en próximas versiones del sistema operativo.

Fuente: SGI.

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