Introducido hace 11 años por SGI, OpenGL es el actual estándar para la creación de aplicaciones 3D, desde videojuegos a programas de diseño y animación 3D.
Las mejoras introducidas en esta nueva versión son:
– Vertex Buffer Object.
– Shadow Function.
– Occlusion Query.
– Non power-of-two Textures.
– OpenGL Shading Language v. 1.0.
OpenGL es uno de los protocolos gráficos incluidos en MacOS X, junto con
Quicktime y Quartz Extreme; por lo que es de suponer que será
actualizado en próximas versiones del sistema operativo.
Fuente: SGI.