Heredada de su compra de PrimeSense (la empresa israelita especializada en monitorización del movimiento), la patente habla de un sistema de proyección para realizar seguimiento en 3D del movimiento. PrimeSense desarrolló la primera cámara Kinect que utilizó Xbox 360.
La Patente No. 8,908,277 concedida por la U.S. Patent and Trademark Office trata sobre un «Proyector formado por un conjunto de lentes» y explica los componentes ópticos básicos de la tecnología de «codificación de la luz» que desarrolló PrimeSense, que discrimina la información espacial y de profundida de una escena usando luz infrarroja en patrones. Más específicamente, la patente de Apple ofrece una mejor solución para crear un patrón de luz uniforme en un sistema de proyección óptica, ofreciendo mejores resultados.
En un sistema de proyección óptica, los rayos de luz se transmiten a un elemento con un patrón, que a continuación emite el patrón resultante de luz hacia la superficie del sujeto. Un sensor de imagen graba el patrón mientras recorre formas volumétricas y sombras, creando y enviando datos a un procesador que calcula la distorsión y otras medidas. El resultado aparece como un mapa tridimensional de la escena.
Usando lo que llaman un homogeneizador de rayos, la invención de Apple recibe información de una matriz de fuentes de luz, como diodos láser o similares, que están organizados de una forma predeterminada y uniforme. Cuando la luz alcanza el homogeneizador, pasa a través de un primer conjunto de microlentes colocadas a un grado equivalente a la matriz de luz original, un segundo conjunto de microlentes construidas con un grado diferente recibe y enfoca la luz desde el primer conjunto, trasmitiéndolo a una colección de lentes para dejarlos perfectamente paralelos.
Cuando la luz pasa a través de dos conjuntos de microlentes con diferentes grados, y diferente distribución geométrica, se mezcla gracias a la variación para producir un rayo final que corrige las desviaciones.
Este tipo de patentes parecen apuntar al tipo de trabajo que Apple está haciendo sobre la próxima generación de interfaces de control. Ya en su momento se rumoreó que la siguiente generación de Apple TV utilizaría el mapeado 3D como sistema basado en gestos, al estilo de la Kinect de Microsoft.
A principios de año, AppleInsider informó sobre un empleo en Apple que parece sugerir que están trabajando en la inclusión de cámara(s) en una próxima generacion de Apple TV, aunque las objeciones puestas por los dueños de los derechos de televisión de contenidos parecen haber detenido el desarrollo
Y no solo en el Apple TV:
1. Macbooks-Imac: encender o apagar la pantalla si hay o no un humano sentado delante. Vamos que si te levantas la pantalla se apaga y si te vuelves a sentar se enciende. Ahorro de energía a mogollón o al menos aumento de la seguridad.
2. AppleWatch-Iphone: Aquí más difícil por el consumo de batería pero… ¿interface por gestos?
3. ….