Rendimiento del iPhone 3G frente al iPhone 3GS usando OpenGL

Real-Racing-Mint-icon.JPGEl iPhone pronto comenzará a experimentar los problemas que la mayoría del resto de las plataformas han tenido desde hace tiempo: diferentes capacidades del hardware.

A continuación tenemos un vídeo producido por “Real Racing” que pretende mostrar el rendimiento de OpenGL en el nuevo iPhone 3GS. Con iPhone normal, Real Racing puede gestionar seis coches simultáneamente en la pantalla. Con el 3GS ese número salta a 40 sin pérdidas en frecuencia de fotogramas.

Es decir, un 666% más de coches.

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Via intomobile

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