La mayoría de los usuarios del iPhone solo usan una aplicación descargada la primera vez

app_store_2009_2.jpgLa compañía de análisis y publicidad de iPhone, Pinch Media, recientemente dio una presentación en el New York iPhone Developers Meetup que estuvo llena de estadísticas y gráficas acerca de los comportamientos de los usuarios de iPhone, incluyendo revelaciones acerca de qué tanto los usuarios usan las aplicaciones gratuitas y porqué no es una buena idea regalar las aplicaciones.

Las herramientas de análisis de Pinch Media han sido añadidas a «unos cientos» de aplicaciones que tienen un total combinado de 30 millones de descargas. Esta parte de la presentación trata acerca de listas y recortes de precio y revela que estar en la lista de los Top 100 puede doblar las descargas de una aplicación. También aprendemos que el recorte de precio promedio incrementa la demanda por 130 por ciento, y es cada vez más difícil estar en los Top 25 y Top 100. Por ejemplo, una aplicación ahora necesita 20.000 descargas en una ventana de 24 horas para alcanzar la lista de los Top 25, y aún necesita 5.000 descargas más para entrar en la lista de los Top 100, ambos de los cuales son requerimientos mucho más altos que en otoño.

La presentación continua discutiendo el uso por parte de los usuarios de las aplicaciones que descargan, y sugieren que sólo el 20 por ciento de los usuarios de aplicaciones gratuitas, y el 30 por ciento de los usuarios de aplicaciones pagadas usan la aplicación el día después de que la descargaron. A la larga, la audiencia de una aplicación es de 1 por ciento de sus descargas.

La conclusión aquí es que a menos que una aplicación realmente se dispare o sea usada mucho, es mucho mejor cobrarla. Basándose en las estadísticas de uso de las aplicaciones gratuitas, los desarrolladores necesitan hacer muchas más descargas de lo usual para ganar más de 70 centavos por aplicación. La presentación fue sorprendente en algunos de sus aspectos, pero realmente es recomendable verla si eres un desarrollador de iPhone, o incluso si sientes curiosidad acerca de cómo funciona el mercado.

Fuente: Ars Technica