P: ¿Cuál es su opinión sobre la interacción multi servidor?
R: Cuando desarrollamos WoW al principio quisimos que los reinos fueran comunidades en y por ellos. Pero es algo sobre lo que poco a poco hemos ido suavizando nuestra postura; ya puede ver esto en los campos de batalla multi reino. En el futuro podríamos pensar en hacer chat multi servidor.
P: Usted ha estado hablando sobre no permitir super-armas en el juego…
R: En una partida entre dos jugadores muy competida quieres evitar armas, habilidades, tácticas … del tipo que un jugador puede obtener y su contrartio sabe que no podrá parar de una forma realística. Un ejemplo era Descent 2 que introdujeron armas muy poderosas y un jugador novato podía pillar un superarma y acabar contigo de un disparo. No queremos eso.
Fuente: InsideMacGames