Javier Rodríguez (@bloguintosh) es desarrollador y autor del eBook "Programación Multiplataforma Xojo". Puedes contactar con él para el desarrollo de aplicaciones y soluciones multiplataforma, así como consultoría y formación en www.aprendexojo.com

21 Articles Written40 Comments

Tutorial: crear una app nativa iOS para ver PDFs con Xojo

Como probablemente ya sepas a estas alturas gracias a los artículos que hemos ido...

Crear gráficas en Xojo es fácil… con GraphicsPath

¡Las ventajas son muchas! Por ejemplo, el hecho de que al tratarse de una...

Aprende a programar con Xojo…¡en 14 días!

Más aún si se trata de añadir habilidades de programación a tu curriculum, e...

10 Motivos por los que deberías probar Xojo

Bien, podría darte más de 400.000 razones para que lo hicieses de inmediato: las...

Programación iOS con Xojo: celdas personalizadas

A partir de Xojo 2016r2 podemos utilizar en nuestras tablas tantas celdas personalizadas como...

Crea un Lector RSS multiplataforma… con 25 líneas de código

Nuesta app de ejemplo sólo necesita consultar el URL en el que se encuentra...

Xojo: Interfaces de clase

La programación orientada a objetos nos permite realizar abstracciones de forma que nuestro código...

Módulos en Xojo

En la anterior entrega vimos de pasada la característica de los Módulos en Xojo...

Extensiones de clase en Xojo

A estas alturas deberíamos de tener muy claro qué son las clases, cómo podemos...

Eventos en Xojo, Métodos que se “disparan”

En la última entrega nos llegamos hasta los destructores de clase, la forma elegante...

Xojo: Métodos y Propiedades Compartidos, y Destructores

Hasta ahora hemos visto que los métodos están asociados no tanto a la clase...

Xojo: Usar Arrays como parámetros y parámetros arbitrarios

Como hemos visto, a la hora de definir los métodos de nuestras clases tenemos...

Xojo: Pairs, parejas de datos

Llegamos al último de los tipos de datos que revisamos bajo el apartado de...

Curso Xojo: Diccionarios

En la anterior entrega vimos el tipo de dato Collection, capaz de contener cualquier otro...

Colecciones con Xojo: Collection y Dictionary

En la pasada entrega comenzamos a ver el primer tipo de datos proporcionado por...

Xojo: Colecciones de datos

Como hemos visto hasta ahora, existen principalmente dos tipos de datos: aquellos como los...

Xojo: Parámetros opcionales, y paso de datos por valor o referencia

En la última entrega nos centramos especialmente en una serie de métodos muy especiales:...

Xojo: Constructores, subclases y POO

Las clases en un Lenguaje de Programación Orientado a Objetos (POO) son tan importantes...

Xojo: de clases y objetos

En el anterior capítulo hicimos nuestra incursión en el mundo de las variables y los tipos...

Xojo: variables y tipos de datos

El título suena divertido, lo sé. Sin embargo, tal y como ocurre cada vez...

Bienvenidos a Xojo: programación para todos, parte I

¿Y qué es Xojo a todo esto? Se trata de un IDE, al igual...