Blender ha revelado que está desarrollando una versión nativa para iPad de su popular suite de creación 3D de código abierto, completa con una interfaz multitáctil con todas las funciones adaptada a artistas que dependen de tabletas.
Según el equipo de desarrollo de Blender, la idea es llevar todo el poder de Blender a las tabletas más populares, comenzando con el iPad Pro y el Apple Pencil Pro. Del anuncio de la publicación en el blog:
Esto requiere adaptarse a paradigmas específicos de la plataforma, pero también ofrecer interfaces de usuario más orientadas a tareas con una densidad de información reducida. Esto se logrará ampliando los métodos de entrada existentes y mejorando los espacios de trabajo y las plantillas de aplicaciones, ejecutándose sobre una compilación regular de Blender.
Según se informa, la primera versión se centrará en la escultura y la manipulación básica de objetos, con la esperanza de llevar herramientas como el Grease Pencil y el guión gráfico al iPad más adelante.
Las maquetas actuales del equipo muestran un flujo de trabajo de una sola ventana que prioriza el espacio de la pantalla y el acceso rápido a las herramientas a través de elementos flotantes de la interfaz de usuario y superposiciones contextuales. Los menús se contraen de forma predeterminada, y el encabezado habitual de Configuración de la herramienta ha sido reemplazado por paneles flotantes adaptados a la entrada de la pluma.
En particular, esta no es una versión móvil simplificada de la aplicación. «No hay ninguna intención específica de simplificar o adaptar Blender para atraer a una audiencia que podría no estar familiarizada con Blender o 3D», explica el equipo. En su lugar, el objetivo es implementar nuevas características principales en Blender mientras se diseña una plantilla de aplicación personalizada adaptada a dispositivos como el iPad.
«La audiencia son ‘usuarios de Blender'», enfatizan los desarrolladores. «No hay distinción entre los usuarios de escritorio o tabletas, de la misma manera que los usuarios de ratones/teclados y tabletas gráficas son tratados por igual».
No se ha anunciado una fecha de lanzamiento, pero Blender dice que se mostrará una demostración técnica en vivo en SIGGRAPH 2025 en Vancouver, con discusiones y diseño planeados para Blender HQ y la Conferencia Blender más adelante en 2025.
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