¿Por qué los gigantes tecnológicos fracasan en el desarrollo de juegos?

La mayor parte de la tecnología actual es propiedad de un pequeño grupo de empresas gigantes como Google, Amazon y Apple. Y para muchos puede parecer que la industria tecnológica conecta muy bien con la industria del desarrollo de juegos, pero ¿por qué entonces no vemos creaciones de estas grandes empresas tecnológicas en el mundo del juego? 

El desarrollo de juegos es el proceso responsable de la creación de todos los juegos, desde los RPG, los juegos para móviles y los casino slots online.  

La industria del juego es enorme y factura más de 100 billones de dólares al año, y es fácil ver por qué las empresas tecnológicas quieren entrar en el mundo del juego. 

En este artículo lo descubrirá: 

  • El mayor error: La diferencia cultural en las industrias del juego y la tecnología.
  • El impacto de las empresas tecnológicas en el desarrollo de juegos.
  • Proyectos fallidos de gigantes tecnológicos en la industria de los juegos.

Siga leyendo y comprenda mejor el tema. 

El mayor error: La diferencia cultural en las industrias del juego y la tecnología

Cuando los antiguos empleados de los proyectos de juegos cancelados de empresas como Google y Amazon relatan la experiencia, con frecuencia se menciona un factor en particular: la diferencia cultural entre las empresas del negocio de los juegos y las del sector tecnológico. 

El desarrollo de juegos es una industria que exige creatividad, mientras que la tecnología se centra en el alto rendimiento y los números. 

Es imposible producir un buen juego sin tener en cuenta el proceso creativo necesario, que básicamente se excluye en los proyectos de juegos de las empresas tecnológicas. 

Un juego debe ir más allá del rendimiento, no serán necesariamente sus innovaciones las que atraigan al público, sino la historia, los elementos visuales y sonoros, y los personajes que forman parte de un universo completamente nuevo creado a partir de la unión de mentes brillantes y creativas. 

Es evidente la falta de consideración hacia la creación de juegos como forma de arte y entretenimiento cuando una empresa tecnológica pone al frente de un proyecto a alguien que no tiene ninguna experiencia en juegos, como es el caso de Amazon Game Studios y su CEO, que nunca trabajó en el desarrollo de juegos antes de asumir el cargo. 

Con esto, podemos darnos cuenta de que el mayor error de los gigantes tecnológicos que intentan entrar en el mercado de los juegos, es la falta de atención al factor principal para crear juegos: la creatividad.

El intento de estandarizar el proceso de creación de los desarrolladores de juegos profesionales, que buscan ofrecer más allá del alto rendimiento, la inmersión y la emoción, compromete lo que podría ser un proyecto exitoso. 

El impacto de las empresas tecnológicas en el desarrollo de los juegos

Puede que los gigantes de la tecnología fracasen al intentar entrar en el mercado de los juegos, pero su tecnología proporciona la infraestructura necesaria para que los juegos modernos tengan éxito. 

La evolución de los juegos en los últimos años se debe mucho a las tecnologías desarrolladas por empresas como Apple, Google y Facebook. 

Un ejemplo fue la contribución de estas empresas a la comercialización y popularización de los juegos free-to-play en los últimos 10 años, lo que supuso un gran cambio en el diseño de los juegos, ampliando el mercado de la creación de juegos.

Una tecnología más reciente que está siendo bien aprovechada por la industria del juego, es la Nube, que permite guardar los juegos y acceder a ellos desde cualquier plataforma a través de una única cuenta. 

Proyectos fallidos de gigantes tecnológicos en el negocio de los juegos 

Central de Juegos de Apple 

Lanzado en 2010, el Central de Juegos de Apple estaba destinada a ser una plataforma de niveles para todos los juegos de Apple, que tenía algunas características como la lista de amigos y el sistema de logros. 

Sin embargo, la Central de Juegos era muy básica y no ofrecía herramientas mínimas que ya se estaban convirtiendo en un estándar en la época, como la mensajería entre usuarios.

Google Stadia

Google Stadia es un ambicioso proyecto de Google, lanzado en 2020, y considerado el Netflix de los Juegos. 

A diferencia de todo lo que has visto, Google Stadia ofrece la posibilidad de comprar juegos individualmente, sin necesidad de descargarlos y pudiendo acceder a ellos desde cualquier lugar y en cualquier momento. 

Lamentablemente, el proyecto no ha tenido el éxito esperado y algunas de las partidas multijugador ofrecidas son imposibles de jugar debido a la falta de jugadores en línea. 

Crucible, juego de Amazon 

Crucible fue un juego free-to-play ideado por Amazon, que tardó 5 años y millones de dólares en desarrollarse, para ser retirado de Steam en apenas un mes.

Al día siguiente de su lanzamiento, el juego contaba con 25.000 jugadores, cifra que se redujo a menos de 5.000 ya en el tercer día. Permanece sólo 2 días en el Top 100 de Steam. Sin duda, una verdadera decepción para la empresa. 

Estos son sólo algunos de los proyectos fallidos de empresas tecnológicas que intentan introducirse en el mercado de los videojuegos. 

¿Este artículo le ha resultado útil? ¿Qué proyecto de nueva empresa tecnológica te gustaría que fuera un éxito?

Alf

Propietario de www.faq-mac.com.