En Tech Crunch entrevistan al vicepresidente de marketing mundial de productos para iPhone en Apple, Kaiann Drance, y al diseñador del equipo de interfaz humano (Human Interface Team) Johnnie Manzari.
«No teníamos una idea [para el Modo Cinematográfico]. Solo teníamos curiosidad, ¿qué tiene de hacer cine que haya sido atemporal? Y ese tipo de conduce por este interesante camino y luego comenzamos a aprender más y hablar más… con personas de toda la empresa que pueden ayudarnos a resolver estos problemas».
Drance dice que antes de que comenzara el desarrollo, el equipo de diseño de Apple pasó tiempo investigando técnicas cinematográficas para transiciones de enfoque realistas y características ópticas.
Luego trabajaron en estrecha colaboración con directores de fotografía, camarógrafos y primeros CA, cuyas responsabilidades incluyen la atracción del enfoque. Observándolos en el set y haciendo preguntas.
«También fue realmente inspirador poder hablar con los directores de fotografía sobre por qué usan poca profundidad de campo. ¿Y para qué sirve en la narración? Y lo que nos fuimos es, y esto es en realidad una visión bastante atemporal: necesitas guiar la atención del espectador».
«Sentimos que este es el tipo de cosas que Apple aborda mejor. Tomar algo difícil y convencionalmente difícil de aprender, y luego convertirlo en algo automático y simple».
Así que el equipo comenzó a trabajar a través de los problemas técnicos para encontrar el enfoque, bloquear el enfoque y enfocar en estanterías. Y estas exploraciones los llevaron a mirar.
«En el cine, el papel de la mirada y el movimiento corporal para dirigir esa historia es tan fundamental. Y como humanos, naturalmente hacemos esto, si miras algo, yo también lo miro».
Mucho más en la entrevista.
Ejemplos del modo cinematográfico:
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