¿Es éste el buen camino para remodelar el nuevo interfaz de Mac OS X?

macos_interfaces.jpgApple ha publicado una patente sobre un nuevo concepto de integración entre el usuario y el interfaz de Mac OS X. para controlar este interfaz en 3 dimensiones, la patente indica que hay una cámara (disponible en todos los Mac menos en el Mac Mini y el Mac Pro, que debe ser adquirida como accesorio externo) que sigue y controla el movimiento de nuestra cabeza para crear y/o modificar la pantalla del monitor y crear la ilusión de que estamos viendo algo con profundidad.

La patente muestra varios dibujos (quizás, son lo mas significativo de la patente, porque muestran muy claramente como funciona) bastante interesantes en los que podemos adivinar en qué podrían estar pensando los ingenieros de Cupertino, pero ¿es éste el buen camino para remodelar el interfaz de Mac OS X?.

Tal como muestran los gráficos de la patente, el sistema de reconocimiento facial del sistema mantiene el control sobre los gestos realizados por el usuario para interactuar con el sistema, mostrándole un espacio tridimensional que se modifica conforme el usuario cambia su punto de visión, permitiendo ver «que hay detrás» de cada elemento situado en el interfaz. Los gráficos muestran claramente a una persona buscando a través de un espacio tridimensional, tratando de vislumbrar que hay detrás de la primera fila de iconos.

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En otro aspecto de la patente, se muestra como un usuario activa Exposé …. rematando de cabeza por la escuadra de la pantalla.

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Rematándo de cabeza para Exposé

Es un poco gráfico, pero es lo que muestran las imágenes de la patente.

Esta claro que esta patente trata de cerrar el camino a una de las posibles opciones de traer un interfaz 3D sobre una pantalla plana, dejando todo el campo libre a Apple al menos en esta línea de trabajo aunque si se profundiza en la usabilidad de la misma es cuando comienzas a ver si realmente esta es la dirección correcta.

La interacción de una persona con el ordenador es algo muy personal. Tradicionalmente se realiza a través de dos periféricos (teclado y ratón) y mas recientemente con los dedos. Pero en cualquiera de los dos casos, las personas estaban interactuando con una máquina con contacto directo. En este caso es diferente y solo delante de una cámara realizamos estos gestos. No se hasta que punto esta tecnología será válida si hay que realizar gestos demasiado acusados en público, donde la gente prefiere adoptar posturas discretas.

Pero es una opción. Y posiblemente habrá mas patentes (y ya las ha habido) relacionadas con muchos aspectos del interfaz y su manejo, especialmente en tecnologías nuevas y nuevas formas de presentar la información. Con la tecnología táctil y la potencia actual de los ordenadores, Apple podría estar buscando una experiencia mas inmersiva a la hora de interactuar con el ordenador, ya sea dando una falsa imagen en 3 dimensiones como indica esta patente como una experiencia total vía gafas 3D, tecnología que está impulsando Nvidia y que está presente en algunas de sus tarjetas para Mac.

Independientemente de todo este «whoa» de pantallas flotantes y efectos que aún nos parecen de ciencia ficción, hay un tema mucho mas interesante, y son las posibles consecuencias de la existencia de un nuevo sistema de gestión de la información que apoyándose en nuevas tecnologías, permita olvidar el uso de las obsoletas «ventanas».

Apple, entre las muchas buenas características de su sistema operativo, cuenta con un interfaz muy estilizado y muy apreciado tanto por usuarios de Apple como por diseñadores y usuarios de otras plataformas. Durante años Apple ha estado trabajando siempre en la base de ofrecer la información sobre sus archivos o las configuraciones de un ordenador de una forma sencilla y directa al usuario, facilitando que tenga que realizar muchas tareas administrativas o técnicas con el ordenador. Y ese espíritu, que se ha ido filtrando con el tiempo a los diferentes dispositivos de Apple ha demostrado que a Apple se le da muy bien diseñar interfaces que satisfacen al público.

Apple cuenta con la ventaja de saber que su nuevo sistema operativo de gestión visual «diferente» va a tener una plataforma amplia y con equipos de referencia en los que se podrá ejecutar este sistema.

Una ventaja competitiva que tendrá esta vez la compañía de Cupertino es que vía patentes va a asegurar toda su propiedad intelectual para que no le vuelva a ocurrir otro «fiasco legal» que permite la copia de elementos del interfaz desde casi los inicios de Mac OS, lo que le va a permitir no solo presentar un producto de nueva generación, sino que asegurará que será el estándar de facto para el resto de fabricantes que tratarán de sacar sus propias soluciones (varios años) mas tarde.

Muy atentos a las patentes de Apple porque esta tarea no es cuestión de un par de años, ya que se han de dar las condiciones de hardware y desarrollo adecuadas (quizás dos versiones del sistema operativo, unos 4-5 años), pero Apple está trabajando en matar las «ventanas» con el goteo de patentes relacionadas con la interacción del usuario con el ordenador.

Un artículo de Carlos Burges

11 Comments

  1. Anónimo

    ¿De qué fiasco legal estáis hablando? Apple vendió más de cien patentes de la interfaz a microsoft. En cambio, Xerox no le vendió nada a Apple, de modo que si hay aquí algún ladrón…

  2. Anónimo

    No estaría mal que dejaras un enlace al respecto de esas mas de cien patentes porque es un dato que no me suena y que debería estar contrastado … porque la historia aparentemente es muy diferente a como crees.

    Saludos

  3. Anónimo

    Vaya castaña e interface, y si teng torticolis como hoy, tengo que estar moviendome como si fuea la wii?

    Que chapuzas, el sistema de ventanas esta obsoleto?

    No se de donde sacais estas cosas, pero las ventanas estan muy bien, y no se me ocurre nada mas practico para manejar el SO.

  4. Anónimo

    Pues yo creo que es una idea bastante intersante. No creo que Apple pretenda hacer de esta interfaz algo básico para el manejo ddl mac como pueda ser un ratón o incluso los gestos multi-touch. Yo lo veo más para dar una sensación de profundidad.

    Actualmente ésto se consigue con las sombras que se proyectan sobre las ventanas en segundo plano, pero si miramos ésta idea ( http://j.mp/6mrMPx ) y la que nos presenta el artículo creo que se conseguirá una sensación mayor. Será más cómodo y ‘real’ ver la pantalla. Algo parecido a los efectos 3D que consiguieron hace poco con CSS ( http://j.mp/6gKTKX ).

    Y así apple seguirá ofreciendo esa fluidez visual que otros SO no consiguen.

  5. Anónimo

    En efecto, es un escritorio avanzado que distribuye las carpetas y objetos, no sólo en un primer plano, sino que, como la Time Machine, desplazar éstos en diferentes capas. Se podrá -al desplazar la cabeza a un costado- ver los objetos situados detrás y para distribuir en diferentes zonas, multiplicándose por mucho en profundidad. Al de la «castaña», una vez más tendrá que ver que su Windows intentará copiar el escritorio futurista de Apple.

  6. Anónimo

    Vaaaaaya, si han ‘vendido’ el interfaz del OSX a microsoft es que ya tienen la nueva probada y ahora unos añitos puliendo mientras se amortiza el OSX para luego volver a dar el cambiazo.

    nota: es pura especulación, no tengo datos fiables ni chivatos de ultratumba.

  7. Anónimo

    apple no podia ir contra microsoft por el contrato que habían firmado, donde no especificaba en ningún momento que no pudieran utilizar la información.

    Steve Jobs estaba mirando más a IBM y no se dio cuenta de que tenia al rival en casa.

    Microsoft fue mas listo. Mas listo que Apple y mas listo que IBM , donde tb se cuido de permitir licenciar su SO a otras empresas (así nació el mercado de los clonicos domesticos).

    Sé que jode, pero la verdad, es que el juicio fue una pataleta de Apple , no fue nada que la justicia «amañara» para salvar a Microsoft. Apple sabía perfectametne que tenía el juicio perdido antes de empezar.

    Lo que pasa que no sabían qué hacer, para hacer frente a Microsoft y solo veían que se hundían más y más, y Microsfot crecía más y más.

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