Los desarrolladores de Webkit, el motor que está detrás de Safari (y de otros navegadores del mercado como Chrome) han añadido soporte para WebGL, una nueva API diseñada para añadir al navegador aceleración 3D de gráficos usando la tarjeta gráfica vía un plug in que se instalará por separado.
Según la información publicada por un desarrollador en la bitácora Wolfire, WebGL ofrece un lienzo sobre el que HTML 5 podrá disponer de aceleración en el renderizado de elementos 3D a través de un puente entre el navegador y OpenGL ES 2.0 usando Javascript, permitiendo a los navegadores web mostrar escenas 3D y modelos que aprovechen toda la potencia gráfica del hardware gráfico del ordenador.
La especificación abierta y gratuita WebGL está administrada por el Grupo Khronos, la misma organización responsable de las APIs OpenGL y OpenCL disponible para todas las plataformas.
El sistema, que será capaz de ejecutar contenidos 3D sin la necesidad de un plug in de terceras partes con código propietario como Flash de Adobe o Silverlight de Microsoft permitirá a los desarrolladores crear juegos 3D que podrán ejecutarse desde un navegador en un ordenador de escritorio a navegadores incluidos en dispositivos móviles, como el iPhone e iPod Touch. La tecnología permitirá ademas crear nuevas interfaces en 3 dimensiones para crear modelos de interfaz complejos y visualización de datos.
A principios de este verano Webkit añadió soporte para transformaciones 3D basadas en CSS lo que permite a los desarrolladores el posicionar elementos de una página en un entorno de 3 dimensiones, Apple rápidamente añadió ese soporte en el software para el iPhone 2.0 y en Safari 4.0.
El soporte de renderizado de contenidos 3D bajo un navegador es muy posible que sea incluido en futuras versiones de Safari, móvil y de escritorio, en los próximos meses abriendo la posibilidad de crear sofisticadas aplicaciones de todo tipo y contenido rico. El lanzamiento público de WebGL se espera para la primera mitad de 2010.
Google, Mozilla, Opera y varios fabricantes de procesadores gráficos se han unido para ofrecer soporte tras el portfolio de tecnologías de Khronos, así que será posible ver estas tecnologías detrás de los navegadores mas comunes en el mercado.
Fuente: Appleinsider
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