Crear gráficas en Xojo es fácil… con GraphicsPath
¡Las ventajas son muchas! Por ejemplo, el hecho de que al tratarse de una...
Aprende a programar con Xojo…¡en 14 días!
Más aún si se trata de añadir habilidades de programación a tu curriculum, e...
10 Motivos por los que deberías probar Xojo
Bien, podría darte más de 400.000 razones para que lo hicieses de inmediato: las...
Programación iOS con Xojo: celdas personalizadas
A partir de Xojo 2016r2 podemos utilizar en nuestras tablas tantas celdas personalizadas como...
Crea un Lector RSS multiplataforma… con 25 líneas de código
Nuesta app de ejemplo sólo necesita consultar el URL en el que se encuentra...
Xojo: Interfaces de clase
La programación orientada a objetos nos permite realizar abstracciones de forma que nuestro código...
Módulos en Xojo
En la anterior entrega vimos de pasada la característica de los Módulos en Xojo...
Extensiones de clase en Xojo
A estas alturas deberíamos de tener muy claro qué son las clases, cómo podemos...
Eventos en Xojo, Métodos que se “disparan”
En la última entrega nos llegamos hasta los destructores de clase, la forma elegante...
Xojo: Métodos y Propiedades Compartidos, y Destructores
Hasta ahora hemos visto que los métodos están asociados no tanto a la clase...
Xojo: Usar Arrays como parámetros y parámetros arbitrarios
Como hemos visto, a la hora de definir los métodos de nuestras clases tenemos...
Xojo: Pairs, parejas de datos
Llegamos al último de los tipos de datos que revisamos bajo el apartado de...
Curso Xojo: Diccionarios
En la anterior entrega vimos el tipo de dato Collection, capaz de contener cualquier otro...
Colecciones con Xojo: Collection y Dictionary
En la pasada entrega comenzamos a ver el primer tipo de datos proporcionado por...
Xojo: Colecciones de datos
Como hemos visto hasta ahora, existen principalmente dos tipos de datos: aquellos como los...
Xojo: Parámetros opcionales, y paso de datos por valor o referencia
En la última entrega nos centramos especialmente en una serie de métodos muy especiales:...
Xojo: Constructores, subclases y POO
Las clases en un Lenguaje de Programación Orientado a Objetos (POO) son tan importantes...
Xojo: de clases y objetos
En el anterior capítulo hicimos nuestra incursión en el mundo de las variables y los tipos...
Xojo: variables y tipos de datos
El título suena divertido, lo sé. Sin embargo, tal y como ocurre cada vez...
Bienvenidos a Xojo: programación para todos, parte I
¿Y qué es Xojo a todo esto? Se trata de un IDE, al igual...