Así podría funcionar el futuro interfaz en 3D de Apple

A mediados de diciembre de 2009, Apple publicó una patente sobre un nuevo concepto de integración entre el usuario y el interfaz de Mac OS X. para controlar este interfaz en 3 dimensiones, la patente indica que hay una cámara (disponible en todos los Mac menos en el Mac Mini y el Mac Pro, que debe ser adquirida como accesorio externo) que sigue y controla el movimiento de nuestra cabeza para crear y/o modificar la pantalla del monitor y crear la ilusión de que estamos viendo algo con profundidad.

La patente muestra varios dibujos (quizás, son lo mas significativo de la patente, porque muestran muy claramente como funciona) bastante interesantes en los que podemos adivinar en qué podrían estar pensando los ingenieros de Cupertino, pero ¿cómo funciona realmente esta patente?. La gente de Software Advice ha hecho una simulación de como funcionaría esta patente tanto en un entorno médico como en un entorno industrial. Vídeos en el interior.


La interpretación de la patente de Apple en el entorno médico (simulación)


La interpretación de la patente de Apple en el entorno industrial (simulación)

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  • ¿Es éste el buen camino para remodelar el nuevo interfaz de Mac OS X?
  • 5 Comments

    1. Anónimo

      Madre mía que coñazo, para que estan las aplicacione s3D de toda la vida esto parece una mierda de wii parriba pabajo

    2. excess

      existen ratones 3d diseñados para este propósito y que yo creo que son infinitamente más ergonómicos…

      De todas formas, supongo que se han exagerado los movimientos necesarios para mover objetos. No creo que en la práctica se necesite trabajar como si estuvieras esquivando disparos que vienen desde el monitor.. no lo veo cómodo…