¿Es WoW malo para la sociedad?

wow_box_art1.pngEn una larguísima discusión en la Cumbre de Juegos de Montreal, Jonathan Blow, el creador del premio 2006 IGF Design Innovation, habló del uso de conceptos familiares y sistemas de recompensas simplistas para mantener a jugadores enganchados a los juegos. Entre otras cosas afirma que muchas de las herramientas que usan los desarrolladores para interesar a los gamers en sus productos son al final dañinos para los individuos y hasta para la sociedad en conjunto. Uno de los títulos que cita como ejemplo es World of Warcraft de Blizzard Entertainment.

«La industria del juego persigue la base de jugador más grande, y los explotamos de un modo inmoral» afirmó Blow. «No lo vemos como inmoral porque rechazamos pararnos y pensar en la magnitud de lo que hacemos. Puedes fumar, tener comida rápida, y jugar a WoW algunas veces, cuando hablas de estas cosas a un nivel social, esto se convierte en un problema social».

«A lo que quiero llegar es, no trato de culpar a los jugadores aquí, lo que digo es, si eres el presidente de McDonald, no deberías sentirte bien sobre tu trabajo, deberías avergonzarse. No tenemos esto en el negocio de los juegos, no tenemos esa percepción, porque parecemos que es ‘sólo entretenimiento’. No parece que podamos hacer cosas de las que podemos estar avergonzados aún», añadió.

Blow cree que según WoW, las reglas del juego son su sentido de la vida. «El sentido de la vida en WoW es que eres un tonto que no tiene nada mejor que hacer que holgazanear presionando un botón y matando monstruos imaginarios», explicó. «No importa si eres inteligente o como seas de adepto, es sólo en cuanto tiempo te hundes. No tiene que hacer algo excepcional, sólo tienes que dejarte llevar como todos los demás».

Fuente: InsideMacGames