Las declaraciones de Valve fueron que “…se repite este patrón de comportamiento de Apple, donde nos encontramos con ellos, nos dicen “guau, el juego es increíblemente importante, deberíamos hacer algo con el juego”. Y entonces dijimos, “Ok, aquí hay tres cosas que podrían hacer para hacer esto mejor”, y luego ellos dicen Ok, y luego nunca les vemos otra vez.” Y el ciclo se repite cada vez que cambia el personal en Apple relacionado con estas materias.
Sin embargo, no todos piensan lo mismo. Touz Deniz, Editor de Inside Mac Games, indica en su bitácora personal que los motivos podrían ser muy distintos.
Para Touz, el motivo principal no es solo el desinterés de Apple, sino la astronómica cantidad que Newell solicitó a la compañía de Cupertino para portar el juego.