Noticias, tutoriales, reviews y reportajes sobre Opinión

  • La aventura de mudar de iOS a Android, por Alberto Corbi
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    Soy programador iOS desde hace ya 5 años (en Mac, veintitantos). No puedo asegurarlo ni tampoco me vanaglorio de ello, pero creo que fui quizás el primer incauto que tuvo que hacer incansables peripecias administrativas internacionales para conseguir la licencia de desarrollo iPhone en España. Entre otras, tuve que llamar a Washington y obtener una especie de licencia de autónomo americana. Por cierto, qué fácil es allí: bastó con una llamada de teléfono y me enviaron gratuitamente a casa (sí, a casa en España) toda la documentación. Hoy en día estas gestiones son mucho más fáciles, pero sigue siendo igual de difícil (y caro) ser autónomo en nuestro país. A ver si llega de una vez la famosa alfombra roja que todos los gobiernos prometen... Leer más

  • El problema de ser Logitech en un mundo de tablets
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    Logitech ha iniciado un amplio programa de reorganización que incluye además el recorte de su plantilla en un 5%. A pesar de que Logitech es uno de las primeras marcas del mundo en la fabricación de periféricos para ordenador, su plantilla no es muy extensa: unos 140 trabajadores tendrán que buscar un nuevo puesto de trabajo lo que implica una plantilla total de aproximadamente 2.800 empleados en todo el mundo. Sin embargo, a pesar de los despidos y de este plan de reorganización, la empresa suiza afronta un futuro muy complicado que podría ponerla en una situación extremadamente difícil si no elige de forma muy clara sus objetivos. Leer más

  • Samsung y su todo vale contra Apple, por Jonathan Chacón
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    Todo el mundo que navega por la Web conoce o ha oído algo sobre las guerras interminables sobre tecnologías y patentes que existen entre grandes empresas. Apple, Microsoft, Google o Samsung son ejemplos de estas empresas embarcadas en litígios absurdos y eternos sobre patentes de dispositivos con botones en un lado determinado, iconos con o sin esquinas redondeadas o gestos como hacer doble click con el ratón o tocar la pantalla con más de un dedo. Leer más

  • Apple y los tres cerditos
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    Es increíble la cantidad de "literatura" que produce Apple. Todos los días se publican decenas de artículos analizando lo que hace y lo que no hace, e incluso artículos en los que unos analizan lo que otros dicen que hace o no hace. Según el artículo que leas, Apple podría ser alguno de los tres cerditos. Esta es la clasificación: Leer más

  • Gracias Steve(s), gracias Mac
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    Hoy el Mac cumple años. Lo presentó Steve Jobs el 24 de Enero de 1984 y, aunque sin duda su cara expresa la alegría de un padre el día del bautizo de su hijo, nadie, ni siquiera sus progenitores, podrían haberse imaginado hasta qué punto cambiaría la vida de millones de personas. Leer más

  • Lo de esa televisión de Apple
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    Leer artículos o escuchar disertaciones (todo el que habla lo hace como si tuviera línea directa con Tim Cook) sobre la presunta televisión de Apple me remite a una adolescente contando cómo va a ser su vida. Lo ve todo claro, todo encaja perfectamente... en su cabeza claro. A veces es fácil olvidar que son los detalles los que marcan la diferencia. Leer más

  • ¿Qué será lo primero que presente Apple este año?
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    Con las últimas andanadas de Apple en 2012 todos quedamos un poco descolocados: en el último trimestre del año renovó prácticamente todas sus líneas de productos (importantes): iPods, iPad (incluyendo iPad mini), iMac, MacBook Pro... Así que cabe preguntarse ¿qué ha dejado para 2013? Leer más

  • Yo y mi conector Lightning
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    De todos es sabido que hay ciertos dispositivos tecnológicos que debido a su complejidad, rompen la delicada estructura del espacio-tiempo y son permeables a múltiples dimensiones.

    Demostrar empíricamente esta afirmación es relativamente sencillo: coje un conector USB e intenta conectarlo: fallarás en el primer intento, le darás la vuelta y volverás a fallar, volverás a darle la vuelta y entonces se conectará. Es un ejemplo clásico de cómo nuestro universo tiene pequeñas grietas por las que se deslizan dimensiones más allá de nuestro entendimiento y que estas fisuras se producen de forma silenciosa, discreta, casi como una broma que ni Einstein ni Hawking pudieron imaginar en sus teorías. Leer más

  • Android es el nuevo Windows
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    Siempre he pensado que la gente de Google, las manos que llevan el timón de una de las compañías que construyen el futuro, no corresponden a personas tontas que han tenido un golpe de suerte. Generalmente esos golpes de suerte acaban con una muerte súbita de éxito o con la compra de la compañía por un pez más grande, pero Google ha seguido dando pasos con pie firme siguiendo un plan en el que los detalles son lo menos interesante y el mantra principal es terriblemente sencillo: somos una compañía de servicios y si no hay suficiente plataforma para distribuirlos, la creamos.

    Sobre esta premisa, cuando Eric Schmidt supo por primera vez de la existencia de un plan de Apple para asaltar el mundo de la movilidad es posible que no le prestara mucha atención al principio salvo el interés de cómo en Cupertino serían capaces de crear un nicho marginal. Pero por supuesto, Google, que está en todas las salsas, participó. Y cuando aquel "nicho marginal" empezó a coger velocidad e inercia, en Google entendieron que las posibilidades de negocio eran inmensas, que el ordenador iba a ser desplazado en menos de 20 años y que sus servicios no solo debían estar en todas las plataformas, sino que había una posibilidad de liderar el mercado haciendo algo que no habían hecho nunca: un sistema operativo completo.

    Y se sentaron a trazar un plan. Leer más

  • Jonathan Ive y el nuevo interfaz de OS X 10.9
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    Cuando el pasado octubre se anunció que Jonathan Ive se iba a encargar a partir de ese momento del liderazgo y dirección de los interfaces además de seguir manteniendo su puesto al frente del departamento de diseño industrial, quedaba claro que se acercaba un importante cambio en el aspecto de las aplicaciones de Apple. El primer paso de este cambio lo hemos visto en iTunes, que es el terreno de juego que se ha usado siempre para probar interfaces. No es una casualidad: es un software usado por millones de personas tanto en el Mac como en el PC y con la salvaguarda propia de que no se puede jugar con parte del ecosistema que más beneficios da a la compañía de Cupertino, si es cierto que a lo largo de toda la historia de iTunes hemos visto en sus nuevas versiones adelantos de cómo será (o como se parecerá) el interfaz de OS X. Leer más