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 <title>iPod+iTunes</title>
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 <title>Fring para el iPhone e iPod Touch</title>
 <link>http://www.faq-mac.com/noticias/32598/fring-iphone-ipod-touch</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;!--paging_filter--&gt;&lt;img src=&quot;http://www.faq-mac.com/noticias/files/fring_servicio.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;79&quot; width=&quot;175&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; /&gt;Fring es un servicio de internet móvil y una comunidad que te permite acceder a tus redes sociales de manera móvil, hacer llamadas gratuitamente y chatear en vivo con tus contactos de firing, Skype, MSN Messenger, Google Talk, ICQ, SIP, Twitter, Yahoo! Y amigos de AIM usando la conexión a internet de tu iPhone o iPod touch. Fring ahorra dinero al permitirte hacer llamadas baratas a teléfonos fijos locales e internacionales y a móviles regulares usando SkypeOut/SkypeIn o casi cualquier servicio por voz de internet (SIP) tales como SIPNET, EutelieVoiP, VoIPVoIP y VoipTalk.&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/cvp-t-9hTVY&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;fs=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;
&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/cvp-t-9hTVY&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fring hace todo el trabajo por ti, automáticamente registrándote a tus hotspots de WiFi favoritos para que puedas ahorrar tiempo y molestia sin tener que configurar tus puntos de acceso WiFi cada vez.&lt;br /&gt;
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&lt;br class=&quot;clear&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
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 <pubDate>Mon, 06 Oct 2008 02:03:58 -0400</pubDate>
 <dc:creator>redaccion</dc:creator>
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 <title>A la CRB le tiembla el pulso y da un paso atrás</title>
 <link>http://www.faq-mac.com/noticias/32581/crb-le-tiembla-pulso-da-paso-atras</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;!--paging_filter--&gt;&lt;img src=&quot;http://www.faq-mac.com/noticias/files/images/producto_itunes_2.png&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;&quot; width=&quot;128&quot; height=&quot;128&quot;  align=&quot;right&quot; class=&quot;fotoright&quot;&gt;Parece ser que la iTunes Store &lt;a href=&quot;http://www.faq-mac.com/noticias/32544/apple-amenaza-cerrar-itunes-store-si-aumentan-pagos-royalties-artistas&quot;&gt;se mantendrá en activo después de todo&lt;/a&gt;. Associated Press ha informado que la Copyright Royalty Board (CBR), que solicitó una ampliación del royalty que cobran los artistas de los los pagos hechos a la iTunes Store han congelado los royalties a los artistas en las ventas de CDs y en las descargas digitales a los 9,1 céntimos de dólar por canción actuales para los próximos  5 años. La decisión supone para Apple y para otras empresas que venden música la tranquilidad al menos durante un tiempo.&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Apple amenazó con cerrar la iTunes Store si se aprobaba una subida de los royalties que permitiría a los artistas recibir un pago un 66% superior al que reciben ahora en comisión por cada canción vendida a través del servicio en línea de Apple. Según Fortune, el Copyright Royalty Board (CRB) en Washington esperaba enviar el jueves una proposición a la Association of National Music Publishers para elevar los pagos a sus miembros de las canciones vendidas en la iTunes Store de 9 a 15 céntimos de dólar (unos 10 céntimos de euro) por canción.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En unas declaraciones enviadas al CRB por Eddie Cue, Jefe de la división iTunes en Apple, se sugirió que Apple podría decidir el cierre de la tienda en vez de subir los precios de las canciones por encima de los 99 céntimos de dólar y tener que asumir la diferencia de precio por los Royalties.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&quot;&lt;em&gt;Si la iTunes Store es forzada a absorber cualquier subida en los royalties, el resultado podría resultar en pérdidas financieras para la tienda, lo que no es alternativa para nosotros&lt;/em&gt;&quot;, dijo Cue en unas declaraciones: &quot;&lt;em&gt;Apple repetidamente ha dejado muy claro que está en el negocio para hacer dinero, y muy posiblemente no continuaría con la iTunes Store si no fuera posible que la tienda obtuviera beneficios&lt;/em&gt;&quot;, añadiendo además que &quot;&lt;em&gt;No tengo ninguna duda de que un incremento en el precio de las canciones podría reducir el volumen total de compra de la tienda&lt;/em&gt;&quot;&lt;br class=&quot;clear&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
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 <pubDate>Fri, 03 Oct 2008 03:18:48 -0400</pubDate>
 <dc:creator>redaccion</dc:creator>
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 <title>Atari entra en la App Store con Missile Command y Super Breakout y manda a los desarrolladores de clones los MIB</title>
 <link>http://www.faq-mac.com/noticias/32557/atari-entra-app-store-missile-command-super-breakout-manda-desarrolladores-clones-mib</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;!--paging_filter--&gt;&lt;img src=&quot;http://www.faq-mac.com/noticias/files/images/Atari_logo_1.png&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;&quot; class=&quot;image thumbnail&quot; width=&quot;128&quot; height=&quot;128&quot; align=&quot;right&quot;&gt;Atari ha publicado dos nuevos juegos para iPhone que podrían, con ayuda legal, reemplazar a algunos imitadores. &lt;a href=&quot;http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=291286162&amp;amp;mt=8&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Missile Command&lt;/a&gt; y &lt;a href=&quot;http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=291296852&amp;amp;mt=8&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Super Breakout&lt;/a&gt; son dos populares clásicos, ahora a la venta en iTunes por 5 dólares cada uno. De acuerdo a la página de Atari en la App Store, estos juegos son una “&lt;em&gt;verdadera evolución del original&lt;/em&gt;”&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Missile Command en verdad se ve como una evolución del original. El estilo de juego no ha cambiado, y aunque los gráficos fueron actualizados, aún se ven y sienten como los originales. Si entrecierras los ojos lo suficiente podrás ver los píxeles del original. Un buen extra es que el juego te permite usar la música del disponible en tu iPhone, lo que es definitivamente un toque moderno. Simplemente tocas la pantalla para disparar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://www.faq-mac.com/noticias/files/MCmdModern.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;316&quot; width=&quot;478&quot; alt=&quot;MCmdModern.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Super Breakout se ve también como el original, pero no hay una “verdadera evolución” en este juego. Lo han pulido, pero básicamente nada ha cambiado. Algunos opinan que el juego fue emulado o mejorado por muchos otros a través de los diferentes clones de este concepto; los clones pueden emular, pero parece que siempre exceden el original en opciones e innovaciones, las mejoras están limitadas a una nueva selección de música y la capacidad de elegir el fondo de pantalla. Extras y bloques especiales aparecen cuando se juega en Super Mode.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://www.faq-mac.com/noticias/files/BrkoutModern.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;479&quot; width=&quot;317&quot; alt=&quot;BrkoutModern.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ambos juegos también te permiten jugar con uno o dos jugadores. El modo de dos jugadores requiere que entregues tu iPhone al otro jugador para operarlo. No hay opciones de juego en línea o inalámbrico.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Así que los juegos son buenos, pero ¿qué hay de los abogados? El equipo legal (&lt;em&gt;los MIB, o hombres de negro&lt;/em&gt;) de Atari recientemente envió cartas a los desarrolladores de los clones de Breakout que estaban a la venta en el App Store. Atari alega que esos juegos atentan contra su propiedad intelectual.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esta táctica no parece estar funcionando. Al momento de publicación, un juego tipo Breakout llamado &lt;a href=&quot;http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=282933030&amp;amp;mt=8&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;SuperBall 2&lt;/a&gt; aún está a la venta a 3 dólares y una versión de prueba también esta &lt;a href=&quot;http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=290152571&amp;amp;mt=8&lt;br /&gt;
&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;disponible&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fuente: &lt;a href=&quot;http://www.iphoneatlas.com/2008/10/01/atari-enters-iphone-gaming-market-with-lawyers-in-tow/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;iPhone Atlas&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br class=&quot;clear&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
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 <pubDate>Thu, 02 Oct 2008 02:40:32 -0400</pubDate>
 <dc:creator>redaccion</dc:creator>
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 <title>Apple levanta el NDA sobre los programas (publicados) de iPhone</title>
 <link>http://www.faq-mac.com/noticias/32550/apple-levanta-nda-sobre-programas-publicados-iphone</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;!--paging_filter--&gt;&lt;img src=&quot;http://www.ipodizados.com/img/la-libertad-guiando-al-pueb_0.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;269&quot; width=&quot;176&quot; alt=&quot;la-libertad-guiando-al-pueb.jpg&quot; align=&quot;left&quot; class=&quot;fotoleft&quot;/&gt;Este es el texto que aparece al acceder al área iPhone de desarrolladores de Apple:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&quot;&lt;em&gt;Hemos decidido abandonar el acuerdo de no revelación (NDA) para el software publicado del iPhone&lt;/em&gt;.&quot;&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&quot;&lt;em&gt;Pusimos el NDA porque el OS del iPhone incluye muchas invenciones e innovaciones de Apple que nos gustaría protegeer, para que otros no roben nuestro trabajo. Ya nos ha pasado antes. Aunque hemos solicitado cientos de patentes sobre la tecnología del iPhone, el NDA añadía otro nivel más de protección. Lo creamos como una forma más de proteger al iPhone frente a imitadores.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sin embargo, el NDA ha colocado un peso demasiado grande sobre los desarrolladores, autores y otros interesados en ayudar al éxito del iPhone, así que no lo aplicaremos sobre software publicado. Los desarrolladores recibirán un nuevo acuerdo sin un NDA que afecte al software publicado en una semana, más o menos. Por favor, fíjense que el software no publicado y sus características siguen estando bajo NDA hasta que sean públicos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gracias a todo el mundo que nos ha enviado sus valiosas opiniones sobre este tema&lt;/em&gt;.&quot;&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://developer.apple.com/iphone/program/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Noticia original aquí&lt;/a&gt;&lt;br class=&quot;clear&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
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 <pubDate>Wed, 01 Oct 2008 14:45:18 -0400</pubDate>
 <dc:creator>redaccion</dc:creator>
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 <title>Flash para el iPhone: Adobe dice que &quot;pronto&quot; si Apple lo aprueba</title>
 <link>http://www.faq-mac.com/noticias/32545/flash-iphone-adobe-dice-pronto-si-apple-lo-aprueba</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;!--paging_filter--&gt;&lt;img src=&quot;http://www.ipodizados.com/img/2830322349_647dcd5a94.png&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;175&quot; width=&quot;175&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.faq-mac.com/noticias/31035/adobe-admite-existencia-flash-iphone&quot;&gt;Adobe tiene casi lista &lt;/a&gt; una versión especial de Flash para el iPhone que podría ser lanzada en &quot;muy poco tiempo&quot; si pasa los filtros de la App Store, ha dicho un ejecutivo de Adobe esta semana.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hablando en la Conferencia Flash On The Beach (FOTB) en Brighton, Paul Betlem, DIrector de Ingeniería de Adobe fue preguntado por un miembro de la audiencia por la falta de Flash en el iPhone de Apple. Betlem respondió (supuestamente) que están trabajando en una versión de Flash para el iPhone, pero debido a lo cerrado del ecosistema de Apple, la empresa de Cupertino será la que tenga la última palabra al permitir que Adobe pueda publicar esta versión en la App Store.&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si Apple aprueba el software, &quot;&lt;em&gt;deberá estar disponible en muy poco tiempo&lt;/em&gt;&quot;, dijo Betlem, que no ofreció más detalles y dejó varias preguntas sin responder, entre ellas la de cómo se integrará el reproductor dentro de Safari.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.faq-mac.com/noticias/files/Anup_Murarka.png&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;128&quot; width=&quot;128&quot; alt=&quot;Anup_Murarka.png&quot;  align=&quot;right&quot; class=&quot;fotoright&quot; /&gt;En el marco del World Mobile Congress, celebrado en Barcelona del 11 al 14 de febrero de 2008, tuvimos la ocasión de hablar tranquilamente con Anup Murarka, Director de la Unidad de Negocios de Marketing Técnico de Móviles y dispositivos de Adobe, la unidad de negocio en Adobe que se ocupa de investigar qué nuevas características son necesarias en los programas para que la división de desarrollo las implemente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Como no podía ser menos, tener a mano a una persona tan estratégicamente situada dentro de Adobe nos permitió obtener respuestas a preguntas que están en la mente de muchos, como la ausencia de Flash en el iPhone (y en el iPod touch), el peligro de que los teléfonos hagan muchas cosas para no servir para nada, etc. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Una conversación directa y franca, que os ofrecemos doblada.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;object width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/wOdXRsJQ6nk&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b&amp;amp;border=0&quot;&gt;&lt;/param&gt;
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&lt;p&gt;Also, if you prefer the original (english version) of this interview, you can reach it on this &lt;a href=&quot;http://es.youtube.com/watch?v=xYAAJSFMN7M&quot;&gt;link&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br class=&quot;clear&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
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 <pubDate>Wed, 01 Oct 2008 03:48:53 -0400</pubDate>
 <dc:creator>redaccion</dc:creator>
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 <title>Pole Postion: Remix para el iPhone y el iPod Touch</title>
 <link>http://www.faq-mac.com/noticias/32537/pole-postion-remix-iphone-ipod-touch</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;!--paging_filter--&gt;&lt;img src=&quot;http://www.faq-mac.com/noticias/files/ploepositionremix.png&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;128&quot; width=&quot;128&quot; alt=&quot;ploepositionremix.png&quot; align=&quot;right&quot; /&gt;Namco Networks ha publicado &lt;a href=&quot;http://ipod.namcogames.com/game_detail.php?gid=3&quot; target=&quot;_Blank&quot;&gt;Pole Position: Remix&lt;/a&gt; para el iPhone y el iPod touch. El juego está disponible para ser comprado desde la &lt;a href=&quot;http://www.itunes.com/es/appstore/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;App Store&lt;/a&gt; por 9,99 euros. Aprovecha las características únicas del iPhone y iPod touch y ofrece tres modos de control: &lt;em&gt;Tilt to Steer Mode&lt;/em&gt; te permite, a través del acelerómetro del aparato, controlar tu coche la inclinar el aparato ya sea a la izquierda o derecha, simulando un volante real, &lt;em&gt;Touch Wheel Mode&lt;/em&gt; permite a los jugadores rotar un volante en la pantalla para controlar su coche y &lt;em&gt;Slider Mode&lt;/em&gt; permite a los jugadores deslizar su dedo a través de un deslizador en pantalla para manejar con el toque de un dedo.&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cada modo ofrece control realista durante las curvas cerradas y una opción  para frenar, perfecta para derrapes, dice Scott Rubin, vicepresidente de Namco Networks. El modo de juego puede ser personalizado para jugadores zurdos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cada pista en Pole Position: Remix puede ser jugada en cuatro modos de carrera: Practica, Single Race, Grand Prix y Muerte Súbita. Se ganan puntos por la distancia recorrida y por rebasar a los coches rivales. Si los jugadores juegan bien, pueden utilizar versiones revertidas de las pistas, competir con nuevos coches o experimentar distintos temas, incluyendo aquellos basados en juegos de Namco como Pac-Man, Galaga y Dig Dug.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fuente: &lt;a href=&quot;http://www.macsimumnews.com/index.php/archive/namco_shifts_into_high_gear_with_pole_position_remix_on_iphone_ipod_touch/&quot; target=&quot;_Blank&quot;&gt;Macsimum News&lt;/a&gt;&lt;br class=&quot;clear&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
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 <pubDate>Wed, 01 Oct 2008 01:53:03 -0400</pubDate>
 <dc:creator>redaccion</dc:creator>
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 <title>Apple revisa la App Store e impone nuevas reglas</title>
 <link>http://www.faq-mac.com/noticias/32514/apple-revisa-app-store-impone-nuevas-reglas</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;!--paging_filter--&gt;&lt;img src=&quot;http://www.faq-mac.com/noticias/files/app_store_cnet.png&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;128&quot; width=&quot;128&quot; alt=&quot;app_store_cnet.png&quot; align=&quot;right&quot; /&gt;Apple ha estado trabajando a lo largo del fin de semana para realizar una serie de modificaciones que han emergido hoy. La nueva App Store cierra una serie de agujeros que han estado usando los desarrolladores para buscar una ventaja injusta. Especialmente en el caso de las revisiones y en las actualizaciones de las aplicaciones.&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La primera regla de la App Store es para los comentarios. A partir de ahora no se podrá realizar una comentario sobre una aplicación, ya sea gratuita o de pago, sin haberla descargado previamente, Así se evitan los comentarios falsos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;También se ha modificado la forma en la que las aplicaciones se actualizan ahora en la tienda. Cuando una aplicación es actualizada, ahora pasará de nuevo a la lista de novedades de la misma manera que también lo hará en las listas específicas de géneros: &lt;em&gt;nueva actualización, de nuevo a portada&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El resultado de esta política ya ha dado sus frutos y algunos desarrolladores han visto crecer el número de aplicaciones vendidas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Los nuevos programas con versión 1.0 recibirán además un tratamiento especial para que no desaparezcan entre una miríada de actualizaciones.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fuente: &lt;a href=&quot;http://www.appleinsider.com/articles/08/09/29/apple_updates_app_store_to_address_developer_misuse.html&quot;&gt;AppleInsider&lt;/a&gt;&lt;br class=&quot;clear&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
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 <pubDate>Mon, 29 Sep 2008 12:00:48 -0400</pubDate>
 <dc:creator>redaccion</dc:creator>
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 <title>AC/DC no estará en la iTunes Store</title>
 <link>http://www.faq-mac.com/noticias/32470/acdc-no-estara-itunes-store</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;!--paging_filter--&gt;&lt;img src=&quot;http://www.faq-mac.com/noticias/files/08419_231215_angusyoung_PA.png&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;128&quot; width=&quot;128&quot; alt=&quot;08419_231215_angusyoung_PA.png&quot; align=&quot;right&quot; /&gt;Angus Young , El líder de la banda de Rock AC/DC  ha dicho que sus canciones no estarán disponibles en iTunes por que no quieren que los usuarios compren una o dos canciones aquí y allá: ellos no hacen singles sino álbumes. En unas declaraciones al Daily Telegraph, la legendaria banda indicó que la gente, bajo el sistema iTunes, baja dos o tres canciones de un album y eso no los representa musicalmente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Young añadió que pese a la presión de los ejecutivos de la industria para que hiciera disponible la música de la banda en iTunes, no cree que pertenecer a esa parte de la industria sea crucial para el éxito.&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &quot;&lt;em&gt;Desde que iTunes nació, hemos aumentado las ventas de nuestros discos anteriores sin estar en la Store&lt;/em&gt;&quot;. Dijo. AC/DC espera lanzar un nuevo disco el 20 de Octubre titulado &lt;em&gt;Black Ice&lt;/em&gt;, pero que &lt;strong&gt;no&lt;/strong&gt; estará disponible en iTunes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fuente: &lt;a href=&quot;http://www.nme.com/news/acdc/39980&quot;&gt;NME&lt;/a&gt;&lt;br class=&quot;clear&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
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 <pubDate>Thu, 25 Sep 2008 12:05:04 -0400</pubDate>
 <dc:creator>redaccion</dc:creator>
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 <title>Pure Play Music entra en la tienda iTunes</title>
 <link>http://www.faq-mac.com/noticias/32467/pure-play-music-entra-tienda-itunes</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;!--paging_filter--&gt;&lt;img src=&quot;http://www.ipodizados.com/img/PURE_PLAY_MUSIC_LOGO_ON_BLA.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;88&quot; width=&quot;175&quot; alt=&quot;&quot;  align=&quot;right&quot; /&gt;Pure Play Music ha alcanzado un trato de distribución digital para traer su catálogo de 1.5 millones de pistas de artistas no afiliados a iTunes, eMusic, Amazon y Napster. Como parte de la asociación, uno de los cuatro canales de distribución, iTunes, estará dando a Pure Play Music su propia categoría de drop-down en la página inicial de su sitio. Los entudiastas de la música que entren a iTunes pueden escuchar la canción del artista, y si les gusta, hacer click en un link que los lleva a la página personal del artista en Pure Play Music.&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pure Play Music Actualmente hace disponible su catálogo a más de 25 mil vendedores alrededor del mundo a través de asociaciones existentes y a través de seis radios por satélite específicos en género.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&quot;&lt;em&gt;Estamos muy felices&lt;/em&gt;,&quot; dice Richard Lebrum, vicepresidente de Negocios. &quot;&lt;em&gt;Estamos complacidos de que podamos ofrecer a nuestros artistas la oportunidad de vender su música a través de estos cuatro miembros de la industria. Esta asociación servirá para aumentar su visibilidad y mejorar la plataforma de música en la que pueden ser escuchados&lt;/em&gt;.&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&quot;&lt;em&gt;El modelo de distribución está cambiando&lt;/em&gt;,&quot; dice Lebrum. &quot;&lt;em&gt;Estamos llevando estos esfuerzos para dar a los artistas la mayor exposición posible con el mínimo de riesgos. Estamos forjando asociaciones con empresas que ta están en el espacio y podemos hacer uso de sus conexiones y ellos se benefician de nuestro vasto catálogo de artistas globales. La nueva era de distribución es ahora, y estamos emocionados de ser líderes en ello&lt;/em&gt;.&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pure Play ahora tiene 6 mil artistas de un total de 42 países, todos de los cuales han pasado a través del proceso de selección y legalidad de Pure Play A&amp;amp;R. Los artistas le dan a Pure Play derechos no exclusivos comerciales de su música.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fuente: &lt;a href=&quot;http://distorted-loop.com/2008/09/24/itunes-finally-opens-up-to-unsigned-acts/&quot; target=&quot;_Blank&quot;&gt;Distorted Loop&lt;/a&gt;&lt;br class=&quot;clear&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
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 <pubDate>Thu, 25 Sep 2008 04:07:26 -0400</pubDate>
 <dc:creator>redaccion</dc:creator>
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 <title>Altavoz: I-MU Vibro convierte una mesa en un altavoz</title>
 <link>http://www.faq-mac.com/noticias/32454/altavoz-i-mu-vibro-convierte-mesa-altavoz</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;!--paging_filter--&gt;&lt;img src=&quot;http://www.faq-mac.com/noticias/files/i-mu.gif&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;177&quot; width=&quot;175&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; /&gt;El I-MU Vibro es un altavoz de cristal de super energía, que utiliza tecnología de vibración altamente eficiente para transformar cualquier superficie en un altavoz de alta calidad de audio. Con un consumo de energía mínimo y su tamaño pequeño el Vibro es el futuro de la tecnología de audio. Los productos pueden ser usados en una amplia gama de superficies desde pisos duros hasta escritorios.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Conecta tu reproductor MP3 y luego conectalo a la red eléctrica para convertir cualquier superficie en una estación de sonido digital, con un sólo switch.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El &lt;a href=&quot;http://www.cutegadgets.co.uk/i-mu_vibro_speaker.htm&quot;&gt;I-MU&lt;/a&gt; tiene un precio de 37 Euros y se fabrica en colores blanco y negro.&lt;!--break--&gt;&lt;br class=&quot;clear&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
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 <category domain="http://www.faq-mac.com/noticias/categorias-generales-faq-maccom/perifericos">Periféricos</category>
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 <pubDate>Thu, 25 Sep 2008 01:38:02 -0400</pubDate>
 <dc:creator>redaccion</dc:creator>
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