RIM abre la puerta grande a Adobe y a Flash

En la conferencia de desarrolladores de BlackBerry 2009, Research In Motion (RIM) y Adobe Systems Incorporated han ampliado su colaboración y han anunciado que los profesionales creativos y los desarrolladores de aplicaciones podrán usar la tecnología de la plataforma Adobe Flash Platform y las herramientas de creación y desarrollo de contenidos de Adobe Creative Suite para crear de modo sencillo experiencias de aplicaciones y contenidos sofisticado para los teléfonos inteligentes de BlackBerry.
“Adobe y RIM tenemos la oportunidad magnífica de alinear nuestras plataformas para ayudar a los desarrolladores a crear aplicaciones para BlackBerry que son tremendamente atractivas y que se integran perfectamente a fin de proporcionar la mejor experiencia de usuario del mercado”, afirma Jim Balsillie, consejero delegado de Research in Motion.
“Estamos trabajando estrechamente con Adobe para permitir a nuestras comunidades de desarrolladores crear servicios de contenidos sofisticados y objetos gráficos (widgets) para BlackBerry que aprovechan los últimos entornos de tiempo de ejecución, la interfaz de programación de aplicaciones (API, por sus siglas en inglés) y los servicios de red a través de las herramientas de diseño y desarrollo líderes del sector."
“RIM está a la vanguardia en innovación de teléfonos inteligentes, y es natural y lógico que integremos aún más nuestras respectivas plataformas que fijarán nuevos estándares en la creación y distribución de aplicaciones y contenidos atractivos”, afirma Shantanu Narayen, presidente y consejero delegado de Adobe. “La colaboración ampliada entre ambas compañías abrirá nuevas y grandes oportunidades facilitando aún más a los diseñadores de contenidos y desarrolladores de aplicaciones para dispositivos móviles la creación de contenidos sofisticados y cautivadores para la plataforma BlackBerry.”
Las futuras versiones de Adobe Creative Suite a partir de Adobe Creative Suite 5 proporcionarán a los diseñadores la capacidad para crear activos gráficos optimizados, como contenidos de imagen o vídeo, a partir de herramientas como Adobe Photoshop, Adobe Illustrator y Adobe After Effects, para la plataforma BlackBerry. Estos activos gráficos pueden importarse fácilmente en las herramientas de desarrollo de aplicaciones para BlackBerry, incluidos el plug-in BlackBerry Java Plug-in para Eclipse (www.blackberry.com/developers/java) y el plug-in BlackBerry Web Plug-in para Eclipse (www.blackberry.com/developers/web), para su uso en aplicaciones e interfaces de usuario. Los fondos de pantalla, iconos e imágenes creados con las herramientas de Adobe, como Adobe Photoshop, también podrán usarse en el nuevo software BlackBerry Teme Studio (www.blackberry.com/developers/themes) para crear temas atractivos para BlackBerry.
El software Adobe Dreamweaver, Adobe Fireworks y Adobe Device Central también estarán preparados para admitir la creación y pruebas de los objetos gráficos (widgets) BlackBerryWidgets y el contenido web optimizado para el navegador BlackBerry Browser. Asimismo, los usuarios podrán importar directamente fotos y vídeos capturados en los teléfonos inteligentes BlackBerry y podrán modificarlos usando los programas de gran consumo de Adobe, incluidos Photoshop Elements y Photoshop.com.
La colaboración tiene como objetivo la aceleración del flujo de trabajo de desarrollo de aplicaciones y contenidos para dispositivos móviles entre los desarrolladores de contenidos web y aplicaciones para BlackBerry y los profesionales creativos que usan las herramientas de Adobe. También reducirá la creación recurrente de activos gráficos e iteraciones que los diseñadores y desarrolladores tienen que experimentar, a su pesar, para generar interfaces de usuario de aplicaciones, imágenes y contenidos de vídeos sofisticados para hacerlos compatibles con las diferentes plataformas.
Las dos compañías están trabajando de modo conjunto como parte del proyecto Open Screen Project para llevar el tiempo de ejecución del navegador de Adobe Flash Player a los teléfonos inteligentes BlackBerry. Las dos compañías también colaborarán para adaptarse a otros componentes clave de la plataforma Flash Platform, incluido el software Adobe AIR.
RIM y Adobe realizarán demostraciones de primicia del flujo de trabajo de creación de aplicaciones para dispositivos móviles durante el discurso inaugural de la conferencia de desarrolladores de BlackBerry 2009. Para obtener más información acerca de esta colaboración, los desarrolladores pueden visitar la zona para desarrolladores de BlackBerry en (www.blackberry.com/developers/adobe) y en el sitio para desarrolladores de Adobe en (www.adobe.com/devnet).






Saludos
<a href="http://carrero.es">David Carrero Fdez-Baillo</a>
Mi web de <a href="http://navidad.es">navidad</a>
Si no entiendo mal, la noticia lo que dice es que RIM va a permitir correr aplicaciones echas con Flash en sus dispositivos. Es el colmo. Esto no es una buena noticia, y menos para todos aquellos que tanto alaban el soft libre y demás historias. Esto significa que tienes que comprar el soft de Adobe para programar una aplicación, y significa que vas a producir una aplicación con un software que no fue creado para crear aplicaciones, si no como complemento para programación Web.
Hoy día, tenemos cientos de ejemplos de tecnologías que funcionan mas vistosamente que Flash, consumiendo muchos menos recursos. Flash no es escalable, trabaja a la resolución que se haya programado, y en un mercado de coste por Mb descargado desde las redes móviles al precio actual, es contraproducente el tener que descargarse aplicaciones online solo para ver una pequeña animación, que a demás ya está desfasada, tanto técnica como estéticamente.
Las diferentes plataformas, véase Windows mobile, iPhone, Symbian, PalmOS..... todas tienen un sistema para producir aplicaciones suministrado por el dueño de la tecnología.
Con este movimiento, lo único que demuestra RIM, es que nadie quiere programar para su plataforma.
El motivo por el cual Flash no se muestra en el iPhone está sobradamente explicado, y se basa en el renderizado de las páginas web, para su correcta visualización en un soporte para el cual no han sido creadas. Los zooms, el suavizado de los textos, la facilidad de la navegación no se pueden conseguir de otra forma.
Y sobre todo la adaptación. Una web programada en Flash para una determinada resolución de pantalla, no se puede optimizar automáticamente para otra sensiblemente mas pequeña si no se programa para ella también, lo que encarece el producto, mientras que si usamos Java, XML, etc... podemos hacer que la información se re-ajuste para cualquier resolución automáticamente.
Por eso NO AL FLASH. Tecnología obsoleta y cautiva de Adobe (la cuel al no poder competir con su SVG, optó por comprar a su enemigo, Macromedia y convertirse en un monopolio peligrosísimo).