¿Está Apple reclutando desarrolladores de juegos?
Gamespot afirma que según un reclutador con el que ellos han estado en contacto, Apple ha estado buscando personal bajo la división iTunes "codificadores C/C++ con "un fondo de juego."" El proyecto exacto planeado según se informa es "super secreto," sin detalles proporcionados al ingeniero.
El director contratado de Apple es según se cree Mike Lampell, un desarrollador/director de juegos que había sido despedido de LucasArts en agosto de 2004. Gamespot es incapaz de verificar la ubicación de empleo actual de Lampell. Basado en estos detalles, Gamespot especula que Apple podría ponerse seria en cuanto a la investigación y el desarrollo de juegos.
Se sabe que Apple previamente ha reclutado de OpenGL programadores para optimizar la implementación gráfica de Mac OS X. Mientras tanto, otros puestos de trabajo indican que Apple ha estado reclutando programadores específicamente para gráficos 2D/3D con experiencia en el procesador ARM7 RISC (iPod). Este listado de trabajos ha detonado la especulación de que Apple está trabajando en juegos más específicos para iPod.
Fuente: Mac Rumors






Y es que eso de meter un juego, no instalar, no preocuparte del sistema, ni de la tarjeta, ni de la memoria, ni del disco... no tiene precio.
Aparte que carece la potencia suficiente como CPU para sostener mundos 3D, es un procesador demasiado simple para hacer esas tareas.
Sin embargo se pueden hacer juegos 2D al nivel de GBA, tamaño ideal para hacerlos descargables.
No necesariamente un juego, sino infraestructura para juegos.
De tos modos, si el rumor es cierto.. Yo pienso que serían más bien juegos para el iPod...
Personalmente a mi no me interesan juegos en el iPod, como no me interesaba el FM ni las fotos ni los videos. Pero he aprendido a no dejar que mi falta de ver el beneficio en algo me haga equivocadamente pensar que se lo que el publico, en general, quiere (gracias al iPod, precisamente).
Por cierto, esto es Apple. Puede que la relacion no sea obvia. Un desarrollador de juegos no solo es bueno para hacer juegos, sino para manejo de sonido, imagenes, optimizacion de recursos, diseño de interfaces diferentes envolventes y tiene que ser capaz de hacer programas a prueba de tontos. Es igual de posible que apple quiera hacer un periferico para mac con una pantalla y graficos propios y su propia interfaz, que no tenga ningun juego dentro, y aun asi la mejor opcion sea un diseñador de juegos.
El ejemplo es probablemente malo, pero a lo mejor me doy a entender: Un desarrollador de juegos tiene un "set" de habilidades muy especificas que no tienen porque usarse solo para juegos pero que se desprenden de esa experiencia.