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Lo mejor de 2009: 1 de Noviembre de 1983: El día que Jobs llamó ladrón a Bill Gates
Enviado por redaccion el 30 Diciembre, 2009 - 09:01.
Bill Gates hizo el viaje a Cupertino para lo que sabía iba a ser una reunión cuanto menos "compleja". La tarde anterior al anuncio de Windows, Jobs junto con sus 10 empleados se reunieron con BIll Gates y Jobs no tuvo reparos en decirle con un volumen de voz "muy alto" a Gates "¡¡Nos estás copiando!! ¡¡Me fie de ti y ahora nos estás robando!!" Bill Gates tenía otro punto de vista diferente del asunto, claro. Gates le dijo a Jobs que ambas compañías estaban copiando el interfaz de Xerox y que todo se reducía a quien había sido el primero en hacerlo. Apple en esos momentos estaba en problemas porque necesitaba el software de Microsoft y Xerox efectivamente era la "fuente" de donde se había bebido para crear el interfaz de Mac OS. Pero la cuestión no quedó en ese punto, y unos años después, por culpa del interfaz, ambas empresas fueron a los tribunales. Y Apple perdió.
Generalmente, cuando Microsoft lanza una nueva versión de sus sistemas operativos, en toda la comunidad maquera se suele levantar una marea de protestas y descalificaciones porque resulta evidentente que Microsoft añade características a sus sistemas operativos que son demasiado "parecidas" a Mac OS X. A Microsoft se le acusa de todo: de falta de originalidad, de no saber hacer Investigación y desarrollo, etc .... pero el caso es que Microsoft puede copiar legalmente lo que le de la gana, basándose en una relativamente poco conocida sentencia judicial que nos remonta a la primera época de Apple. Nos vamos a remitir, para toda esta historia, a un documento legal, largo, explicativo, complejo, y muy interesante (mucho) del Richmond Journal of Law & Technology, en el que cuentan una de las relativamente poco conocidas aventuras legales de Apple allá por el año 1995. Para los neófitos en la historia de Apple, 1995 fue el año en el que se lanzó el PowerMacintosh 9500, uno de los "grandes Macs" previos al G3. El sistema utilizado entonces era el MacOS 7.5.3 y portaba el último procesador Motorola previo al G3: el PowerPC 604 con un frecuencia de hasta 200 MHz (si, MHz). Apple contra Microsoft: Identidad Virtual en las guerras por el GUI*, por Joseph Myers. 10 de Abril de 1995 (* GUI: Graphic User Interface (Interfaz gráfico de usuario)) La empresa que controle el interfaz del próximo sistema operativo dominante tendrá la capacidad de fijar los estándares para el software. Por eso no fue sorprendente que Apple Corporation comenzara su lucha para impedir que Windows fuera el sistema operativo dominante, una vez que Microsoft Corporation introdujo las diferentes versiones de su software Windows y anunciara planes para que este programa sustituyera al ya ampliamente vendido sistema operativo DOS. Desgraciadamente, Apple decidió llevar esta guerra a través del complejo y a menudo confuso campo de batalla de las leyes de copyright, lo que al final se demostró que le haría fracasar. I. Leyes de Copyright y Ordenadores Para establecer el infringimiento del copyright, el demandante debe probar la propiedad de un copyright válido y existente y la copia por parte del acusado. Esta copia puede ser inferida por evidencias circunstanciales. Normalmente el demandante debe probar que el demandado ha tenido acceso al trabajo registrado del demandante y que hay un "parecido sustancial" entre ambos trabajos. Si el demandante está pidiendo la protección por el "Concepto completo y el aspecto" del producto, pero los elementos individuales que componen el total no son registrables individualmente o protegibles, entonces sólo está prohibido el copiado virtualmente idéntico. Como demostraremos más abajo, Apple argumentó una similaridad sustancial estándar para proteger su interfaz. Sin embargo, como el interfaz estaba compuesto de elementos no protegidos por leyes de copyright, esta posición resultó fatal para los intereses de Apple. A. El estándar del parecido sustancial Dividido entre estas dos partes, el estándar de la similaridad sustancial sigue siendo sujeto a diversas interpretaciones por la discreción judicial. Como el juez Learned Hand dijo, "Ningún principio puede afirmarse sobre cuándo un imitador ha ido más allá de copiar la "Idea" y se ha apropiado de la "expresión". Las decisiones deben ser tomadas inevitablemente ad hoc." A pesar de la naturaleza ambigua de esta prueba, es obvio que no require nada cercano a la copia exacta para poder encontrar una infracción de copyright. B. El estándar de la identidad virtual Lo que se pretende decir con "virtualmente" idéntico no está totalmente claro. Los juzgados han utilizado también la palabra idéntico en solitario. Como el estándar se expresa normalmente con el modificador "virtualmente", podemos asumir que los dos trabajos no necesitan ser perfectamente iguales en todos los aspectos. Finalmente, para el propósito de entender este caso, debemos reconocer que el estándar de la identidad virtual es mucho más riguroso que el estándar de la identidad de parecido sustancial. II. El Caso 1. Los hechos El acuerdo estuvo vigente hasta que Microsoft lanzó Windows versión 2.03, que fue descrito por Apple como más "parecido a Mac," Apple demandó a Microsoft y a su sublicenciatario Hewlett-Packard afirmando que sus productos infringían los copyrights de Apple en la presentación y control de la información en la pantalla. Una amplia cadena de mociones y rearchivos se sucedieron. Para cuando el caso llegó al noveno circuito (área judicial con sede en San Francisco y que abarca los estados Alaska, Arizona, California, Guam, Hawaii, Idaho, Montana, Nevada, Islas Northern Mariana, Oregon y Washington -N. del T.), los juzgados anteriores se habían inclinado por Microsoft en el asunto central de la infracción de copyright. La base de esta decisión era que el estándar apropiado de aplicación era la identidad virtual. Apple no argumentó que los dos trabajos eran virtualmente idénticos, sino que argumentaron que el estándar apropiado para proteger el aspecto (look and feel) era el parecido sustancial. 2. Protección del "Look and Feel" En el otro extremo está Computer Assocs. Int'l, Inc. contra Altai, Inc. sentenciado seis años después. En este caso, un empleado de Computer Associates se llevo código cuando se fue a trabajar a Altai. Después de que esto se descubriera, Altai comenzó a reprogramar el producto en cuestión usando ingenieros completamente ajenos al código copiado. Esto dejó necesitado de protección sólo la estructura no literal del programa. El juzgado de Altai rechazó el enfoque de Whelan, diseñando una prueba en tres etapas. Esta prueba buscaba la abstracción de varias capas de la estructura del programa, filtración de elementos sin protección y una comparación de los elementos protegidos restantes con aquellos del producto acusado de infringir el copyright. El juez sostuvo que este proceso de disección (popularmente conocido como la prueba "abstracción-filtración-comparación") era necesaria para preservar "ciertos fundamentos de la doctrina del copyright." Este es el enfoque contra el que luchó Apple. Este es el abanico de análisis en el que debía descansar la decisión del juez sobre Apple. B. La decisión En un anterior borrador del acuerdo, Apple intentó limitar la licencia a la versión 1.0 en su conjunto. Microsoft eliminó esa previsión del acuerdo, y Apple aceptó el borrador final que omitía ese lenguaje. Como resultado, las partes acordaban licenciar sólo los elementos individuales. Como el acuerdo contenía una claúsula de integración que constituía una contradicción en sus propios términos por interpretaciones colaterales, todos los argumentos posteriores concernientes a evidencias extrínsecas eran no aplicables. Por estas razones, el juzgado mantuvo que el acuerdo de licencia impedía a Apple ejercer acciones por infringimiento de copyright en esos elementos específicos cubiertos por la licencia. Y consecuentemente, se identificaron qué elementos de la visualización en pantalla estaban incluidos en la licencia y cuáles no. Después, el juzgado diseccionó los elementos restantes para determinar cuál entraba en las categorías limitadas para poder distinguir la expresión de la idea. El objetivo era impedir la protección amplia en el copyright de elementos que surgían naturalmente de ideas básicas, aquellos que se expresaban de una determinada forma entre las pocas formas posibles de hacerlo (teniendo en cuenta las limitaciones del entorno informático), o aquellos que carecían de originalidad. 2. Fusión 3. Escenas pendientes (Scenes à Faire) 4. La doctrina Feist sobre la originalidad El juzgado que se ocupaba del caso Apple amplió esta doctrina para aplicarla a cualquier todo diseccionable, en vez de sólo a meras recopilaciones y bases de datos. El juzgado rechazó la aseveración de Apple de que, buscando originalidad, el juzgado debería contemplar el trabajo como un todo. Apoyándose en Feist, el juzgado buscó sólo elementos del trabajo original del autor. Considerando que Apple admitió haber tomado prestado mucho de Xerox Star y de un informe de IBM Pictureworld, el juzgado no encontró la originalidad que la doctrina Feist requiere. 5. El resultado III. Análisis - Elección de estándares Apple había licenciado ciertos elementos del programa a Microsoft. Estos elementos por lo tanto no estaban sujetos a protección de copyright. Por esta razón era propio, incluso necesario, que el juzgado diseccionara el programa para determinar qué elementos eran protegibles y cuáles no. Esto dejó al juzgado sin opciones reales de elegir un estándar. Como los elementos discretos que constituyen el todo no estaban sujetos a protección, el todo sólo podía protegerse a través del copiado de virtualmente idéntico. Argumentar lo contrario sería ampliar la protección del copyright más allá del propósito de protección para el que fue diseñado. Apple argumentó que la corte debería haber comparado el aspecto ("look and feel") de los productos antes de dividir el programa en elementos diferenciados. Si el caso hubiera progresado más rápidamente, es posible que Apple pudiera haber ganado. Sin embargo, para cuando se dictó sentencia en el caso, la ley del copyright había evolucionado para trabajar en contra de las argumentaciones de Apple. Por lo tanto, el juzgado aplicó el estándar correcto, el parecido virtual. IV. Conclusión También está el problema de la identificación del producto. Por ejemplo, No es difícil o irrazonable concluir que Microsoft tomo prestadas ideas de Apple para diseñar su programa. Las similaridades están presentes para el juicio personal de cada uno. Pero no es suficiente para demostrar que Microsoft copió a Apple. También debe mostrarse que Apple tenía derecho al uso exclusivo de esos elementos. Como este caso demuestra, esto no es un estándar sencillo de cumplir. Con la adición del limitado estándar de identidad virtual, es poco probable que los juzgados y la ley del copyright ofrezcan gran protección a los demandantes futuros en casos de aspecto visual ("look and feel"). Nota del traductor: N. de Alf.: No soy abogado y mi comprensión del lenguaje legal es limitado. Este artículo está traducido bajo la filosofía de buena fe, pero puede contener significativos errores de traducción, malinterpretaciones o incluso fallos que subviertan el significado de una frase. El propósito de esta traducción es meramente informativo, y si se quiere o necesita rigor absoluto, el lector deberá recurrir a un traductor profesional y/o jurado o remitirse al artículo original. Lo considero un trabajo en progreso. Iremos incorporando cuantas correcciones se nos hagan. Traducción de Alf El artículo original está en http://law.richmond.edu/jolt/v1i1/myers.html Concluyendo Hemos de tener en cuenta que el sistema judicial norteamericano se basa en precedentes, que pasan a incorporarse a la aplicación de la ley como "microleyes" que pueden determinar el futuro de una sentencia legal. Apple perdió ya esta guerra, y simplemente, no la puede declarar más. Noticia anterior: I'm the operator of my Mac OS X pocket calculator Noticia Siguiente: Un teléfono reacondicionado apunta a una versión de 8 GB del iPhone 3GS Los comentarios que vulneren los derechos de otros usuarios, estén relacionados con actividades ilegales , supongan un claro ejemplo de interés comercial o sean ajenos al contenido de la noticia serán borrados sin aviso previo. Una buena ortografía y sintaxis ayudará a otros usuarios a entender mucho mejor sus inquietudes. 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Como son estos dos, es Navidad
Enviado por faqmaquer@ (usuario no verificado) el 30 Diciembre, 2009 - 10:11.si en el fondo son iguales y se quieren, venga un beso con lengua y pelillos a lamar
así pues la nueva versión
Enviado por faqmaquer@ (usuario no verificado) el 30 Diciembre, 2009 - 11:08.así pues la nueva versión de OSX le podrían llamar 'Windows Original'
Asco me da el Gates.
Enviado por faqmaquer@regordo (usuario no verificado) el 30 Diciembre, 2009 - 21:42.Increible! Me da asco Bill Gates. Lo odio con todo mi corazón. Ya no más Windows. Maldito copión!
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