EA responde a las críticas sobre el DRM en su juego Spore

Desde su lanzamiento este mes, Spore ha recibido tanta atención por su Digital Right Management como por su modo de juego. En una reciente entrevista con MTV Multiplayer, la portavoz de EA, Mariam Sughayer explicó el compromiso de la compañía por evitar la piratería de sus juegos, respondió a las principales quejas en contra del DRM y prometió que un parche permitirá la desautorización de ordenadores para evitar que los dueños llegarán a límite de instalaciones.

Queja: Una copia legítimamente comprada de Spore no puede ser activada en más de tres ordenadores: nunca.

La respuesta de EA: Esto será cambiado, de acuerdo al portavoz de EA, quien dijo que el límite actual del número de ordenadores que puede ser asociado a una sola copia de Spore es "muy similar a la solución de iTunes. La diferencia es que iTunes te deja desautorizar un ordenadores. Ahora, con nuestra solución, no puedes. Pero viene un parche que te lo permitirá." Llegará en el "futuro cercano".

Queja: Los consumidores temen que spyware está siendo instalado por el software de protección de copia SecurROM incorporado en el juego.
La respuesta de EA: No hay virus, spyware o malware... Hemos localizado una en uno de los sitios de torrentes que tienen un virus. Lo que voy a decir a los consumidores que es mucho más probable que obtengan un virus de una versión hackeada que del juego auténtico. Nunca pondríamos spyware en el ordenador de alguien. Eso no va a pasar."

Queja: El manual de instrucciones de Spore alega que el comprador de Spore puede permitir a múltiples usuarios crear cuentas en línea con una sola copia del juego. El juego no permite esto.
La respuesta de EA: La compañía ya ha dicho que esto fue un error de imprenta y se refirió a la declaración hecha por la productora ejecutiva Lucy Bradshaw de Spore que se disculpó por la "confusión". Pero EA no ha respondido a las preguntas de porqué la compañía implementó esta restricción y qué hay de la gente que vive en la misma casa y quiere tener cuentas separadas de Spore.

Queja: El requerimiento de que un usuario dueño de Spore deba autenticar automáticamente cada vez que accede a las características en línea del juego amenazan con volver al juego inútil si algún día EA decide apagar los servidores de Spore.
La respuesta de EA: Si algún día apagamos los servidores de Spore, distribuiríamos un parche que anulara el DRM. Nunca vamos a abandonar un juego y convertirlo en una situación en que la gente no sea capaz de jugarlo.

Fuente: Inside Mac Games


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