Seiko-Epson desarrolla una pantalla 3D para teléfonos móviles
Seiko Epson Corp ha desarrollado una pantalla 3D que tiene como meta los teléfonos móviles y puede mostrar imágenes en 3D de alta resolución a simple vista sin gafas especiales. A pesar de su pequeño tamaño de 2,57 pulgadas, la pantalla 3D tiene una resolución de 1024 x 768 (XGA). Seiko Epson planea comercializar la pantalla en dos años, dijo la compañÃa. "La resolución de la pantalla es de 500ppi," dijo Goro Hamagishi, administrador general de Display Development Center, Corporate Research & Development Div, Seiko Epson Corp. "Es una de las resoluciones más altas del mundo de pantallas de vista directa que no utilizan proyectores."
Para mostrar imágenes en 3D, una lente especial llamada "lente lenticular" posiciona los pÃxeles de manera que las imágenes se vean distintas en distintos ángulos. Una lente compuesta por muchas lentes convexos, cada uno tan grande como unos cuantos pÃxeles.
Varias cámaras fueron utilizadas para filmar imágenes en varios ángulos un poco distintos. Después, las imágenes se vuelven pÃxeles y se disponen en ciertas zonas de la pantalla basándose en ciertos cálculos.
Ya que el ojo derecho y el ojo izquierdo ven la imagen desde ángulos ligeramente distintos, las imágenes parecen tridimiensionales. Este método fue creado en el siglo XIX.
Hay tres caracterÃsticas principales en una pantalla 3D.
1. Las imágenes 3D son creadas utilizando hasta 8 cámaras, y su resolución es de hasta 384 x 256 pÃxeles, equivalente a QVGA
2. El diseño del lente lenticular fue revisado para mejorar las imágenes en 3D al ajustar el balance entre la resolución vertical y horizontal.
3. Seiko Epson mejoró considerablemente el problema de que las imágenes se distorsionaban cuando un usuarios a cierta distancia veÃa la pantalla mientras estaba en movimiento.
En general, la resolución de las imágenes 3D mostradas en pantallas 3D se deteriora cuando la cantidad de información para las imágenes 3D se incrementa al, por ejemplo, usar muchas cámaras. Esto se debe a que más pÃxeles se utilizan para la información relacionada con 3D. Para resolver el problema, Seiko Epson adoptó las siguientes medidas:
Se incrementó drásticamente la cantidad de pÃxeles. La compañÃa utilizó los pÃxeles en la dirección en la que los ojos no son muy suceptibles a la resolución, es decir, verticalmente y Seiko Epson redujo a la mitad el ciclo en el que las imágenes cambiaban dependiendo de los ángulos.
Fuente: Nikkei
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