Rob Pardo habla sobre el diseño de juegos multijugador
WoWInsider ha publicado una descripción detallada de un discurso dado por Rob Pardo de Blizzard en la Game Developer's Conference en San Francisco. La discusión cubrió la filosofía de diseño de la compañía para desarrollar títulos multijugador, específicamente su MMO World of Warcraft.
P: ¿Cuál es su opinión sobre la interacción multi servidor?
R: Cuando desarrollamos WoW al principio quisimos que los reinos fueran comunidades en y por ellos. Pero es algo sobre lo que poco a poco hemos ido suavizando nuestra postura; ya puede ver esto en los campos de batalla multi reino. En el futuro podríamos pensar en hacer chat multi servidor.
P: Usted ha estado hablando sobre no permitir super-armas en el juego...
R: En una partida entre dos jugadores muy competida quieres evitar armas, habilidades, tácticas ... del tipo que un jugador puede obtener y su contrartio sabe que no podrá parar de una forma realística. Un ejemplo era Descent 2 que introdujeron armas muy poderosas y un jugador novato podía pillar un superarma y acabar contigo de un disparo. No queremos eso.
Fuente: InsideMacGames
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